1. getchar和system(“pause”)相同点:都可以实现“暂停”效果
但实际过程,有区别 。
getchar()是从输入缓冲区中读取一个字符 。如果输入缓冲区(使用scanf输入的任何数据都是先被保存在输入缓冲区中!)中没有任何数据,那么就暂停,直到用户输入任意数据并回车,程序才继续往下执行 。使用getchar()时,如果输入缓冲区中还有数据,那么就不能实现暂停效果 。
system(“pause”)则与输入缓冲区没有任何关系,会直接暂停程序的执行,直到用户按下任意一个按键(不需要在最后输入回车符),才会继续执行 。system(“pause”)还会有自动输出提示信息:“请按任意键继续. . .”而且这个提示信息是固定的,不能修改 。
2. 头文件的作用如果在程序中使用了某个C语言预定了的函数,比如printf, 就需要把这个函数的“函数声明”(相当于函数的“介绍”)包含到这个文件中 。而这些函数的声明都已经存放在对应的头文件中,比如printf函数的函数声明在stdio.h, 所以需要在程序中使用 #include <stdio.h>
在实际开发中,也会常常定义自己的头文件,用来保存一些函数的函数声明,其他文件如果想使用这些函数,就包含这个头文件 。具体用法在项目实战环节再详细介绍 。
3. void作用1:作为函数的返回类型
函数的返回类型为void, 就表示这个函数没有返回值 。
作用2:作为函数的参数
函数后面的()用来写参数,如果没有参数,建议写void, 告诉编译器,这个函数没有参数 。如果不写,编译器也会认为没有参数 。但是可能会告警,因为编译器怕你忘记写参数了,如果写void, 就是明确告诉编译器,这个函数是没有参数的 。
作用3:
作为void*, 表示指向任意类型的指针,在指针部分详细介绍 。
4. main函数实际项目中,会很多函数,大项目中有几千甚至几万个函数 。main函数是程序的入口,也就是程序运行时,首先从main函数开始执行
5. 变量变量的存储位置
当程序员定义一个变量比如, char x;这个变量x占用一个字节,但是这个变量的具体存储位置,是编译器来决定的,程序员不能决定 。但是程序员可以使用 &x来获得变量x的存储地址 。
变量的含义:
学习编程,有一个捷径,就是不要去纠结什么语法知识 。二是从解决问题入手 。
程序的目的就是为了解决问题的.
如果程序写对了,但是解决不了问题,那这个程序也就是没有任何意义的 。
比如拥有一个问题,需要计算两个数的和,也就是做加法 。
需要你来设计一个程序,来实现这个加法功能 。
那么你就需要使用某个东西,来保存用户输入的两个整数 。
用什么来保存呢?
使用“变量”!
需要定义几个变量呢?
至少要定义3个 。
分别用来保存用户输入的两个整数,以及他们的和 。
int a;
int b;
int s; //计算的结果 。
6. printf和fprintfprintf 就是向屏幕打印信息
fprintf是向指定的文件打印信息 。而一般的文件,都是保存在磁盘的,也就是硬盘 。比如文件 C:/tmp/hello.c
printf其实是fprintf的一种特殊情况,就是把信息打印到一个特殊的文件(标准输出设备),而默认的标注输出设备就是屏幕(控制台的屏幕)
7. gets和fgetsgets和fgets也是类似的 。gets是从键盘读取一行字符串 。fgets是从指定的文件读取一行字符串 。gets是fgets的一种特殊情况,就是向一个特殊的文件读取,这个特殊的文件就是标准输入设备,而默认的标准输入设备就是键盘 。
8. 数组的理解比如每个星期有7天,你准备每天都要去跑步锻炼,计划每天跑步的运动量 。
假设:
星期日:3000米,
星期1:5000米
星期2:4000米
星期3:3000米
星期4:1000米
星期5:2000米
星期6:8000米
此时就可以定义一个数组:
int run[7] = {3000, 5000, 4000, 3000, 1000, 2000, 8000};
这个数组的数组名称是run, 包含7个整数 。第一个整数用run[0]表示, 只有一个数组用run[6]表示 。
这7个整数连续存储在内存中,第一个run[0]的存储地址最小,run[1]紧跟着存储在run[0]后面 。
run包含7个成员,每个成员都是一个整数,每个整数占用4个字节,所以run一共占用 4*7=28个字节 。所以: sizeof(run) == 28
9. 编译报错-implicit declaration
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