|新战神比较爽,还是老战神比较爽?浅谈旧系列的收官之作( 二 )


旧战神系列集大成的演出跟手感
旧战神系列的一大特色就是各式残暴的演出以及那份狂野的手感了 , 《弑神自封》历经了3款作品加上外包的《斯巴达之魂》等作品后 , 对于打击感上的掌握只能用炉火纯青来形容 。 我们可以看到各种攻击方式的音效与画面适时停顿的搭配 , 几乎到了完美的地步 , 比如奎托斯残暴地用双手将敌人的头往地上砸 , 你会发现画面上音效上以及顿感上的搭配是那么的恰到好处 , 代入感极强 。
包含上文所提到的互动式QTE的演出也是一样爽快老练 , 魔法上比如火系魔法导入了QTE追加一次的设定 , 那个镜头动作与音效的停顿搭配也是非常顺畅 。 《弑神自封》的玩法跟概念或许已不再有新鲜感 , 但是可以很明显地感受到制作组对于镜头与打击感的掌握十分老练 , 这无疑是难能可贵的 。
普通的填充故事 , 令人失望的BOSS战
由于奎托斯本身故事的主轴已经在战神2-3代衍生并描写完毕 , 所以系列的其他作品比如《斯巴达之魂》、《奥林匹斯之链》都只能用一代前后的时间点来穿插补充 。 而《弑神自封》也是一样 , 其设定是在一代之前奎托斯弑妻女效忠阿瑞斯之后 , 他决心要找出破除当初和阿瑞斯的誓言的方法 , 但故事整体并没有太多令人印象深刻的地方 , 就算不用《战神3》这样的气势磅礡作品来比较 , 《弑神自封》也没有堪比类似《斯巴达之魂》那种让人有些许印象的兄弟情桥段 。 而BOSS战无疑是让人最失望的一块了 , 此作中不管是与大型BOSS还是人形BOSS战斗 , 都欠缺魅力与乐趣 , 反而普通小兵搭配精英怪的战斗来得更有乐趣 。
结语
《战神:弑神自封》当年处在一个世代交替的浪潮上 , 不仅战神这个IP本身已经略显疲态 , 制作团队试图在原有玩法上略加修改的意图也以失败告终 , 让圣莫尼卡工作室意识到彻底改变已势在必行 , 从而诞生了2018年的新战神 , 但也可惜了《弑神自封》本身在战斗手感上的极度老练所带来的纯粹ACT战斗乐趣 , 那是一种只要能理解并投入就会深深上瘾且难以自拔的快感 , 让我难忘至今 。


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