腾讯|腾讯向《原神》“低头”( 三 )


好在《原神》等优秀国产游戏 , 如今正在改变这一局面 。
“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的游戏体验 , 并探索出一套更活跃的互动模式 , 这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性 , 等于牺牲短期利益换取长期利益 , 一定是一项利大于弊的改变 。”某游戏推广负责人对虎嗅表示 。
而且 , 他还进一步补充道 , 如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上 , 依旧在利益分配时保持傲慢 , 那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:
“如果传统渠道不妥协 , 会有越来越多的优秀游戏或主动或被动选择远离 , 长此以往不排除大家会跑出一套新的规则 , 不和这些传统渠道玩儿了 。”
这位游戏推广负责人的判断其实也符合如今游戏行业的发展趋势 。
近年来手游产业越发成熟 , 产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游 , 版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做游戏的联运商 , 比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起 , 它们让游戏厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大 , 好游戏获得更高的分成自然成为大势所趋 。
对此 , 国信证券研报亦认为:
“随着移动互联网发展进入深水区 , 用户行为从‘搜索’到‘推荐’ , 传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压 , 头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’ , 优质内容的议价能力将持续提升 。”
所以乐观来看 , 《原神》等优秀游戏确实对传统渠道造成了冲击 , 并为游戏开发商带来了改写游戏市场规则的机会;至于玩家群体与中小游戏厂商的心态 , 则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车 , 人人对未来笃信不疑 。”
腾讯|腾讯向《原神》“低头”
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