游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一!这个游戏是凭什么逆袭的( 四 )


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2012 年 11 月 11 日,玩家们在游戏中度过了最后一刻,随后服务器彻底关闭 。
游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一!这个游戏是凭什么逆袭的
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接着,游戏开始播放 2.0 版本的预告动画《时代的终焉 》,告诉玩家们发生了什么:艾欧泽亚联军和加雷马帝国军团进行战斗,随后天空中卫月解体,被封印其中的蛮神巴哈姆特重现人间 。
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巴哈姆特用自己超绝的力量瞬间将艾欧泽亚大陆毁灭大半 。
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游戏中的角色路易索瓦大师和各地的人们试图召唤十二神的力量将它重新封印也失败了 。
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最后,路易索瓦大师牺牲了自己,把光之战士也就是玩家们送到了最安全的地方,未来 。
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自此,FF14 1.0 时代彻底终结,这个充满勇气与魄力的关服事件,以及震撼人心的过场动画,注定会成为网游史上最华美的篇章,也是网游史上绝无仅有的一次 “ 破而后立 ”。
随后的故事,只有一点点波折,那就是 2013 年 8 月 24 日 FF14 2.0 版本《重生之境 》由于错误预估了玩家人数,服务器又炸了,经常有玩家无法登陆,还经常宕机 。
吉田直树在《 重生之境 》的正式发布会上对此进行了道歉,并且讲述了自己接手项目三年来的心路历程,甚至一度落泪 。
吉田直树曾经说过的一句话令我印象非常深刻: “ 重制游戏耗资千万,与玩家相比不值一提 ”  。
拥有这样理念的他带领团队创造的奇迹,就是真正的最终幻想 。
以 IGN 的评分为例,《最终幻想 XIV 》的 1.0 版本 5.5 分,2.0 版本《重生之境》 8.6 分,3.0 版本《苍穹之禁城》 9.0 分,4.0 版本《红莲之狂潮》 9.2 分,此时它的评分已经超越了《魔兽世界》,成为了历史第一 。
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而打破了 4.0 版本创造下的记录的游戏,依然是 FF14 自己,5.0 版本《漆黑的叛逆者 》的评分,9.5 分 。
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在这些年里,每次的版本更新,吉田直树都会详细地参考玩家意见,并且给出反馈 “ 为什么我们不这么做 ” 以及 “ 为什么我们会这么做 ”  。
这种以玩家为本的态度,让他成为了所有 FF14 玩家心目中最喜欢的游戏制作人 。
如今的 FF14,是一个上限很高、下限很低,包罗万象的游戏 。
它的节奏适合所有层次的玩家,如果你喜欢挑战,有高难度的零式副本,如果你喜欢休闲,也可以每天就上线装修自己的房子、拍照片 。
如果你喜欢生产,可以制作各式各样的装备进行贩卖,如果你喜欢弹琴,游戏里也有乐器供你演奏,如果你喜欢和朋友一起玩,可以钓鱼打牌养花,还可以在里头 “ 搞基 ” 。
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如果你是剧情党,那 FF14 的剧情可太精彩了,几百个小时的主线剧情够你看个爽 。
FF14 的游戏内容之丰富、每种玩法的深度之广,都不是简单几行字就能说明白的 。
最难能可贵的是,它做到了一种非常好的平衡,让每个人都可以在其中找到适合自己的生存方式 。
而且吉田直树非常理解玩家,他不会逼迫玩家必须每天上线去 “ 肝 ” 游戏,新玩家也能很快跟上老玩家的步伐,所以对 FF14 感兴趣的玩家,在任何时候入坑,都不算晚 。
对于当年面对如此巨大失败的 SE,对于被认为 “ 无法拯救 ” 的 FF14 1.0 ,以及那些对 FF14 1.0 版本感到失望的玩家们来说,吉田直树就是他们的路易索瓦大师 。


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