游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一!这个游戏是凭什么逆袭的( 三 )


SE 给吉田的任务就是让 FF14 变得配得上 “ 最终幻想 ” 这四个字,可是这说来容易做起来难 。
他来到团队后发现这游戏失败的根本原因就是:SE 飘了 。
SE 在 PS2 时代,不管是做单机还是网游都是行业佼佼者,让他们产生了 “ 老子天下第一,其他都是垃圾 ” 的自我认知 。
你能想象吗?2010 年了,整个 FF14 制作组除了吉田居然没有人玩过《 魔兽世界 》这个世界第一的 MMORPG。
这样的制作团队,能做出啥来?
于是吉田让制作团队的所有人都强制玩了一个月的《 魔兽世界 》,让这些固步自封的人见识一下真正的好网游应该是什么样的 。
此后游戏更新了大量补丁,包括加入了跳跃、可以骑陆行鸟、增加自动攻击、职业平衡以及副本等等 。
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即便如此,FF14 1.0 也只是勉强能玩而已,远远称不上好玩,开发团队也意识到,服务器架构、游戏引擎、底层代码等东西的缺陷是补丁无法挽回的 。
于是吉田做出了网游史上最重大的决定之一:把 FF14 推翻,回炉重做 。
在用详细的记录了整个推翻重来计划时间节点以及任务需求 Excel 说服团队成员和 SE 之后,吉田开始了自己的计划 。
他们决定用 “ 世界末日 ” 的方式来结束 1.0 版本,衔接 2.0 版本,并且重新开始进行游戏收费 。
而这意味着团队需要在重做 2.0 版本的情况下保持 1.0 版本的更新,相当于同时在开发两个游戏 。
在 1.19 版本的更新中,游戏中的月亮边上出现了一个小红点 。
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随着后续版本的不断更新,这个小红点 “ 卫月 ” 也在肉眼可见地变大 。
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在 2012 年 4 月 25 日的 1.22 版本中,卫月已经成为了夜空的主角 。
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这个看起来就不是什么好兆头的东西,离海德林( FF14 世界所在的星球 )越来越近了 。
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这个阶段在旅馆下线一定时间的玩家在上线后会有几率进入一个噩梦,身边到处是同伴的尸体,,一个白色的骑士在背后用长枪刺入了玩家身体 。
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这样的叙事方式引起了玩家的激烈讨论,大家都在对艾欧泽亚和自己的未来感到担心 。
最后,1.23 版本揭露了卫月的来历,是游戏中的敌人加雷马帝国把卫月引过来的,企图毁灭海德林 。
一般情况下,这种剧本都是玩家击败敌人,拯救世界的结局 。
2012 年 8 月 13 日,1.23a 版本更新后,最终 BOSS 战‘ “ 白银凶鸟讨伐战 ” 上线 。
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最后,这位加雷马帝国第七军团军团长被玩家击败,但是卫月的接近没有停止,各个地区都出现了来自虚无界的怪物 。
2012 年 9 月 11 日,官方在论坛宣布 FF14 的服务器将在 2012 年 11 月 11 日关闭 。
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随后 FF14 1.0 时代最后的版本 1.23b 更新,在这个最后的阶段,所有游戏地图的背景音乐都换成了同一首曲子,哀伤版的《 Answers 》 。
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Answers音乐:Susan Calloway - Distant WorldsIII:more music from FINAL FANTASY
游戏 GM 在游戏里到处恶作剧,甚至在主城里复制大量的怪物追着玩家到处跑 。
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