游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一!这个游戏是凭什么逆袭的

有一点是全世界玩家公认的,如果说要全世界玩家选出一个最经典的 MMORPG,那个游戏的名字肯定是《 魔兽世界 》,至少在过去的十多年里是这样 。
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而如果有个 “ 世界 MMORPG 排行榜 ” ,那么在过去的几年里,除了榜首的《 魔兽世界》,一直还有个 “ 万年老二 ” ,也就是今天小发要给大家介绍的《 最终幻想 XIV 》( 以下简称 FF14 )这款游戏 。
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最近由于暴雪的睿智操作导致《 魔兽世界 》玩家大量流失,再加上本来它的人气就是依靠很多玩家的情怀在支撑,有点日薄西山的味道 。
相较之下,FF14 几年如一日的稳定运营,新玩家数量增长和老玩家留存都很不错,甚至最近许多 “ 魔兽难民 ” 都跑去了 FF14,导致国际服的人数暴增,月活玩家人数也超过了《 魔兽世界 》 。
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不过别看 FF14 现在这么风光,没玩过的差友也许不知道,FF14 刚面世的时候,可是荣获了 “ 2010 年度十大垃圾网游 ” 的第一名的 。
1.0 版本在 metacritic 的评分▼
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而现在,FF14 最新版本的资料片《 漆黑的叛逆者 》获得了用户和媒体的一致好评,其他版本资料片的评分也普遍在 80 分以上,一部比一部高 。
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在 IGN,《 最终幻想XIV :漆黑的叛逆者》的评分高达 9.5,是游戏界评分最高的 MMORPG,没有之一 。
第二名呢?抱歉,还是《 最终幻想XIV 》,4.0 版本的《 红莲之狂潮 》,9.2 分 。
十一年的时间,从最烂 MMORPG 到登顶,所谓苦心人天不负,大抵如此 。
这期间到底发生了什么?今天小发就来给大家盘一盘 FF14 的 “ 逆袭之路 ”  。
《 最终幻想 》系列游戏的地位在游戏界是当之无愧的重量级 IP,也是 Square Enix 的镇厂之宝 。
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这个系列作品几乎都是单机 RPG,但是在 2002 年,Square 还没和 Enix 合并,当时 Square Soft 决定把《 最终幻想 XI 》做成网游,这是一种尝试,没想到它取得了巨大的成功 。
当年它就拿下了 VGX 年度最佳 MMORPG 的荣誉,而且要知道那会儿可不是人人能上网的年代,它的活跃用户却在短时间内就达到了 25-30 万,这是很现象级的表现 。
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两家公司合并之后,尝到过网游 “ 甜头 ” 的 SE 决定把系列作品的第十四部正传也就是《 最终幻想 XIV 》做成网游,复制一下当年的成功 。
至于《 最终幻想 XIV 》的监督,也是当年参与开发了《 最终幻想 XI 》的 SE 元老田中弘道,团队大部分成员也是当年的老人,这波操作看起来应该是非常稳健的 。
再加上 “ 最终幻想 ” 这四个大字的金字招牌,只要游戏不是烂到底,怎么也不会亏 。
于是乎,2010 年,FF14 1.0 国际服开启了公测,这也是 SE 当年噩梦的开始 。
事实证明,不管是制作团队还是 SE,都没有对于 2010 年后的网游世界做好准备 。
所有的专业游戏媒体都对 FF14 给出了低分,包括 IGN 给出的 5.5 分( 十分制 )、 Metacritic 的 49 分( 百分制 )、 Gamespot 的 4.0 分( 十分制 ) 。。。
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评分低也就罢了,IGN 给出的 “ Mediocre ” ( 意思是平庸 )的评价已经是很给面子了,Gamespot 直接将它评价为 “ 是在线角色扮演游戏的一次倒退 ” 才是真的狠狠打脸 。


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