显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张( 二 )


主显卡内的 Composting 引擎会把两颗显卡核心的运算结果结合在一起,然后通过同一条线缆上的 DVI 接口将结果传输到显示器 。
显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张
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这样做的好处是能不占据原本的 PCI-E 的带宽,充分发挥 CrossFire 的性能 。
不过由于 DVI 接收与输出芯片最高的带宽频率只能到 165MHz,所以不支 1600 x 1200 以上的分辨率 。
显而易见,ATi 的交火在最初,并没有能一举超越英伟达的 SLI,但也算是紧紧咬上了 。
而在 2006 年 ATi 被 AMD 收购之后,事情开始发生了转变 。
AMD 免费开放了 CrossFire 这项技术,并鼓励主板厂商和显卡厂商兼容这项技术 。
A 家的显卡允许两张同样核心的显卡进行交火,而英伟达则受限于 SLI 的授权费用,只能使用相同型号的显卡进行串接 。
最后甚至进化到独显 GPU 与核显 APU 也可以交上火 。
Hybird CrossFireX 技术 ▼
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这样没过多久,英伟达在产品力上,就被 AMD 超过了 。
更要命的一点是,AMD 还抢在英伟达之前,率先推出了利用 PCle3.0 来交火的 “ 无桥交火 ” xDMA 技术 。
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这项技术不仅是干掉了以往连接在两张显卡之间的有线桥接器,也降低了显卡交火的成本 。
反观英伟达在同时期革新的 NV Link 交火桥,尽管解决了带宽的瓶颈问题,但高昂的价格和支持的显卡型号,明显就不是冲着一般消费者去的 。
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但不管怎么说,英伟达的 SLI 也好,AMD 的 CrossFire 也罢,现在的确的是慢慢的在走向没落 。
首先双显卡 SLI 在游戏的表现上,就是个 “ 铁分奴 ” 。
也就是说,它的跑分能达到 1.6 倍、1.7 倍的性能没毛病,但在游戏的实时渲染中,表现可能还不如单卡 。
这是因为两张显卡在各自渲染结束之后,是需要有一个汇总的过程的,而这个过程占据了极大的带宽,往往速度就会被拉下来 。
举个简单的例子来说,两个采访人员分别处理一篇稿件,在处理完之后,是需要拿出额外的时间来做整合的,像校准文字、核准照片、确认错别字这样的工作,未必会比处理稿件本身要轻松 。
在这样的情况下,两个人的工作也未必比一个人来的更快 。
而在计算机世界里,显卡算力快速堆砌的庞大的数据量,会导致整合的工作将会被无限度的放大 。
在 SLI 连接的状态下,在游戏渲染中的画面渲染和数据整合输出到显示器的步骤,几乎是在不间断进行的,当信息不管进入信道,整体速度就会被拖慢 。
也就是说,显卡可能没法做到 “ 1+1=2 ” 的效果 。
加拿大白嫖王做的实验, 
SLI 3090 实时游戏帧数不如单路的 3090 。▼
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另一方面,现在支持多路 GPU 的游戏实在是太少了,本身针对新显卡优化游戏就够累的了,哪还有心思再在这上面花时间?
现在单核显卡的计算性能相比十年前,也切实的有了提升,大家已经不需要靠 SLI 或者交火的方式,来尝试榨干一款游戏的性能了 。
英伟达有意在低端或是甜品卡上,去掉 SLI 的接口,让想要更好性能的人都去买高端卡,保障销量 。
而随着 DLSS 这样提升游戏帧率技术的成熟,SLI 也就完成了自己的历史使命,因为性价比的角度来说,它实在是太贵了 。 
当然了,托尼相信,SLI 和 CrossFire 作为一个时代的产物,或许我们在不久的将来还有重新绽放的一天 。
【显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张】但至少目前,或许还只是有钱人和白嫖怪的玩具吧 。


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