显卡|在电脑里塞两张显卡的游戏表现!为什么还不如一张

近一年来,只要聊起显卡,就离不开涨价、奸商、挖矿这样的字眼 。
没办法,谁让炒币又莫名其妙的火了呢?
显卡这话题要是放在近十年前,完全就是另一番景象 。
那时候托尼刷贴吧,只要是和显卡相关的帖子,十有八九都在讨论什么SLI、四路 980Ti、八路泰坦,这样毁天灭地的话题 。
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尽管贴吧老哥大都是大佬中的大佬、土豪中的土豪,但这些精彩的瞬间,还是给年幼的托尼心里留下了深刻的印象 。
毕竟对于一个硬件厨来说,把当时性能最好的两张显卡串接在一起,放在同一块主板上交火,没有比这更能让人感到愉悦的事情了 。
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但你说现在,为了提升游戏性能,而考虑在攒机的时候在机箱塞两张显卡,几乎没人会那么干 。
而 SLI 或者说多显卡交火这项技术,又到底是怎么从辉煌走向没落的呢?今天就让托尼好好给大家盘一盘 。
SLI,全称为 “ 可扩展的链接接口 ”( Scalable Link Interface ),最早是由一家叫 3dfx 的显卡厂商,在 1998 年提出的 。
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那时候 3dfx 的 Voodoo 系列显卡可以说是名噪一时,其独家的 SLI 将那时候 PC 的 3D 画面,带上了一个大台阶 。
3dfx 支持将两张 Voodoo2 显卡并行运行,把两张显卡连起来之后,电脑可以获得几乎翻倍的 3D 图像性能 。
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但这家 3dfx 因为战略决策上的失误,没过多久就被其他显卡厂商赶上,紧接着就被当时风头正劲的英伟达给收购了 。
于是 SLI 这项技术就顺理成章落到了英伟达的手里,但英伟达并没有着急用上这技术,反而是把它给雪藏起来偷偷练级了 。
尽管那时英伟达已经走到了显卡行业的龙头老大的位置,可另一家叫 ATi 的公司,后来居上的势头不容小觑 。
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因为他们家的 Radeon 显卡,正逐渐与英伟达的 GeForce 拉近差距 。
这让英伟达不得不研发一项对手没有的技术,以此来甩开ATi,思来想去,英伟达把目光投向了SLI 。
2004 年,英特尔 PCI-E 接口的问世,英伟达意识到,放出 SLI 这头猛兽的时机或许已经成熟了 。
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接口更大的带宽、更好的通道分配,能让 SLI 能在新平台上会有更好的发挥空间,终于双显卡互联这项技术,得以重见天日 。
英伟达在 GPU 芯片内集成了一款叫 “ MIO Port ” 的图形合成引擎,负责两块互联显卡之间的数据交换以及图像处理 。
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而由于当时 PCI-E 的带宽还不足以满足两张显卡之间的大数据的传输,所以英伟达设计了一个 SLI 的连接器,保障数据传输的同时,还解决了两张显卡画面不同步的问题 。
当年英伟达的 GeForce 6800 和专业图形卡 Quadro FX4000 系列,有幸成为了第一批用上 SLI 技术的显卡 。
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就和后来英伟达宣布 20 系显卡支持 DLSS 和光追一样,SLI 的发布,让英伟达进一步巩固了自己在显卡领域的霸主地位 。
老对手 ATi 当然不会甘心,他们在隔年 6 月 1 号的台北电脑展上,发布了自家对抗 SLI 的技术——穿越火线 CrossFire( 交火 ) 。
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这项技术在功能上和 SLI 基本一致,不过在显卡连接上采用的是主副卡的设计,副卡是一张普通的显卡,而主卡就多出数颗芯片,成为资料混合引擎 。


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