很多人可能觉得玩魔兽世界的 , 职业跟个人性格有关系 。
一个脱口而出的说法是“盗贼就是那种阴险小人 , 背后捅刀子的那种” 。
而一个治疗牧师的背后或许是一个千娇百媚的妹子 , 她每天给流浪猫喂食物 , 天天救死扶伤 , 奉献了自己 , 照亮了别人 。
战士就是那种“不服咱就干 , Who怕Who”的热血角色 。
骑士则是一个温柔的大叔 。 他在最需要的时候给你保护 , 在你需要自由的时候给你祝福 。
我觉得部分是对的 。 因为游戏设计者在设计之初肯定会考虑玩游戏的人的特点 , 针对不同人群的特点来设计职业 。
但这种设计可能不是针对玩家的真实人格 , 而是玩家想要扮演的“角色的人格”来设计 。
就像一个演员一样 , 我们都知道钢铁侠并不是真能想漫威电影中的角色一样 , 掌握那么多的高科技 , 有那么多的装甲 。
角色的人格就是一个设计的产物 。
一个人站在太阳底下久了 , 可能想到阴凉地去凉快一阵 。 一个现实中非常光明正大的人可能玩一个DZ , 来释放一下压力 。
很多治疗牧师都是大叔啊 , 他们也很有爱心啊 。 从某个角度来讲 , 小型FB的核心就是治疗啊 , 他们决定了FB的推进速度 , 需要了解Boss的技能 , 也是一个非常考验水准的职业 。
战士里面土豪很多的 , 富人一般不拼Life , 就拼Money!
所以 , 职业和人格并可能有因果关系 , 但不一定是正比关系 。
而且有很多人就是为了尝鲜 , 来尝试一下新职业 , 那就更没有关联了 。
【魔兽世界|燃烧的远征19-职业与性格】因此 , 从职业角度来推断是非常不正确的!
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