游戏|让无数家长痛心疾首的游戏 现在已经在当处方药了( 二 )
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已经可以作为「处方药」
说了这么多好处 , 游戏难道还能治病不成?
没错 , 还真能 。
比如去年美国FDA批准的这款叫做EndeavorRx的游戏 , 就主要用来治疗儿童注意力缺陷多动症(ADHD) 。
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这款“药物”是在857位患者身上进行了连续4周、每周5天的临床双盲测试 , 证明其确实“对儿童多动症有显著改善效果”之后 , 才投入使用的 。
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△相关论文发表在《柳叶刀》数字健康板块 。
而国内在2019年时 , 也有全球知名脑科学研究机构TCCI牵头 , 与盛趣游戏合作开发的一款辅助治疗阿兹海默症的VR游戏 。
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这款游戏已经在上海社区展开了临床试验 , 目前二期研发正在进行中 。
适度最重要
数字药品的投入使用 , 再加上多篇论文的发表 , “电子游戏能够有效缓解心理疾病”引发了极为广泛的讨论:
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但遗憾的是 , 即使是开头说到的那篇集128篇相关研究于一身的论文 , 也只是一种对现有相关论文的综述 , 根本没有提出突破性的观点 。
因此就有人明确反对:在大学作业没写完时 , 玩游戏确实是一个很好的转移注意力的方法 , 但那仅仅是30分钟以内 。
压力、焦虑、毫无价值和这不够好总是和游戏联系在一起 , 我再也没有像以前那样享受过游戏 , 这绝对是一把双刃剑 。
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但如果你因为有大量的工作要做而感到压力 , 那么这种时候玩游戏本来就是一种拖延方式吧 。
马上就有人这样反驳 。虽然这位发言者也并不认为游戏真能帮到心理健康问题 , 只能“暂时地分散注意力“ 。
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当然 , 游戏玩家的现身说法也不缺:沉迷魔兽世界使我摆脱了惊恐症的漩涡 , 游戏真的改变了我的生活!
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而电子游戏到底能不能从积极层面重塑大脑神经 , 或对心理健康的治愈作用到底有多大 , 目前学术界也并没有权威定论 。
所以最后还是由这句万能的话来结束:
不管做什么 , 适度都是最重要的 。
【游戏|让无数家长痛心疾首的游戏 现在已经在当处方药了】
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