光刻机|EUV光刻的“致命弱点”( 二 )


换行符、缺失接触和接吻接触都被认为是随机效应引起的缺陷,另一个随机效应是线边缘粗糙度(LER) 。LER被定义为特征边缘与理想形状的偏差,不随特征大小而缩放,因此是有问题的 。
TEL的关键工艺工程师 Charlotte Cutler在一篇论文中说:“随着 ArFi 和极紫外光刻中线条关键尺寸减小,从这些线条测量的粗糙度的大小可能是图案线宽的很大一部分 。” DuPont 和 Fractilia 也为这项工作做出了贡献 。
许多人将随机缺陷归咎于光刻胶,但光刻胶并不是唯一的问题,另外,所有随机缺陷都是有问题的 。“例如,如果我们不能使我们的特性足够平滑,那么我们的晶体管就会有太多的漏电流,其性能就会很差,” Fractilia的Mack说 。
光刻机|EUV光刻的“致命弱点”
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图2:Fractilia:技术检测芯片中出现的缺陷 。来源:Fractilia
相比193nm光刻机,EUV光刻机随机缺陷更严重
随机性引起缺陷的根本原因可以追溯到EUV过程本身,该过程从晶圆厂下方的激光单元开始 。首先,激光脉冲被发射,然后进入晶圆厂EUV扫描仪 。
与此同时,扫描仪中,一个小装置高速滴落微小的锡滴,激光脉冲中微小的锡滴产生光子,光子在扫描仪内的几个镜子上反射,撞击晶圆上的抗蚀剂,化学放大抗蚀剂(CAR)和金属氧化物抗蚀剂是两种常见的EUV抗蚀剂类型 。
抗蚀剂有助于在芯片上形成所需的图案,尽管这是一个复杂的过程 。“在光刻中,晶圆片上涂有一种称为光刻胶的光敏材料,一些地方暴露光刻胶,一些地方不暴露,光透过掩模板,蚀刻掉暴露的区域,而覆盖的区域仍然受到保护(在正性光刻胶的情况下),最终得到特征图案,其尺寸和密度由原始光刻胶图案决定,将器件设计复制到晶圆上的薄膜上,” Lam Research副总裁 Richard Wise在博客中解释道 。
“当光子击中抗蚀剂时,会引发连锁反应,改变材料结构,使其更易溶解,以便在随后的显影步骤中被冲走 。光子被光刻胶吸收后产生电子,电子产生次级电子,次级电子集中光酸产生剂,产生光酸,但光刻胶经过烘烤后,光酸将通过材料进行扩散 。”
更复杂的是,基于能量与波长的基本关系:波长越小,光子能量越大,EUV单光子的能量是193nm波长单光子能量的14倍,因此光源总功率一定下,从光源发射出的光子数量则会减少,完成一次曝光所消耗的光子数目随之减少,在相同的曝光下,EUV的光子数量要少14倍 。
这相当于,假设您有20美元,可以是2000个便士币,同时也是80个面值为25美分的硬币,那么一个面值为25美分的硬币相当于一个便士币的25倍 。
光子也是如此,假设在一个插图中,便士币代表193nm的光子,而25美分的硬币代表EUV光子,便士币的光子数量更多 。
在光刻工艺中,其想法是产生尽可能多的光子 。理论上,这可以确保您以较少的变化在芯片上图案化所需特征 。“因此,光子数量越大,作为平均值的一部分变化就越小,”Fractilia 的 Mack 说 。“因此,光子数量越少,变化就越大,这就是所谓的光量子散射噪声 。”
基本上,193nm光刻扫描仪以更少的能量产生更多的光子 。相比之下,EUV产生的光子更少,这意味着该过程中存在更大的统计变化概率 。
在另一个例子中,假设一个芯片有许多微小的立方体区域 。“然后,您会看到该立方体中有多少光刻胶光敏部分的分子,以及该立方体中吸收了多少光子,”麦克说 。
理想情况下,光子将均匀地分散和被吸收在每个立方体区域中,但实际情况并非如此,假设48个EUV光子可能会被一个立方体吸收 。在下一个立方体中,可能会变成36个光子被吸收,这是一个随机变化 。
更加复杂的是,每个节点的特征尺寸都较小 。因此,您有一个更小的立方体区域,且光子的数量更少,这意味着更高的随机概率 。
那么这一切在晶圆厂中是如何进行的呢?前文所述,芯片制造商使用单一图案化方法在 7nm 处插入 EUV 。在单次图案化中,您将特征图案放在一个掩模上,然后使用单次光刻曝光将它们打印在晶圆上 。最初,芯片制造商希望使用剂量为 20 mJ/cm? 的EUV 抗蚀剂 。
【光刻机|EUV光刻的“致命弱点”】“剂量是光刻胶在光刻曝光系统曝光时所承受的能量(每单位面积),”麦克解释说 。
在较低剂量 (20mJ/cm?) 下,芯片制造商可以以高吞吐量打印精细特征 。但是较低的剂量也意味着更少的光子,以及更高的随机概率 。


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