鬼泣|DNF:6月平衡鬼泣成最大赢家,9成玩家却不满意!3大原因是关键
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自从6月1日曝光了职业平衡的消息之后 , 很快就在6月2日就对职业平衡进行爆料了!此次爆料的职业平衡职业并不多 , 只有区区10个职业 , 离61个职业 , 还有51个职业没有得到爆料 。 不过在这次改版中 , 鬼泣的大幅度加强还是让不少玩家为之之惊喜的 , 加强幅度足足有26% , 就连曾经的续航神技卡洛也加强了20% , 成为了这次职业平衡的最大赢家 。
鬼泣加强26%只能成为超一线职业【鬼泣|DNF:6月平衡鬼泣成最大赢家,9成玩家却不满意!3大原因是关键】
面对这次职业平衡鬼泣加成如此巨大 , 不少玩家也是重回了95版本漩涡时代 , 并对鬼泣说了一声“对唔住 , 鬼泣哥” , 但其实鬼泣由于原本数据较弱 , 所以26%的加强幅度也不足以让他成为幻神 , 顶多超一线职业 , 除非鬼泣的输出Buff能和剑帝的返本归元得到翻倍的提升 , 反倒是乌鸡、男大枪的数据25秒打桩数据超过了幻神剑帝 , 鬼泣在61职业中只能排在36 。
韩服排名36名并不理想
然而 , 面对这波职业加强不少玩家也怒了!之所以会生气 , 倒不是因为鬼泣大幅度加强 , 让人为之羡慕 , 而是这波等了1年半的职业加强只爆料了10个职业 , 毫无诚意可言 。 对此 , 也有玩家针对首拨职业平衡 , 然后在根据策划后续的操作进行了投票民选 , 其中一次10个职业 , 平衡半年占了42.42% , 一次5/6个职业平衡小一年占22.31% 。 从这些投票数据足以看出 , 足足有9成的玩家对职业平衡并不满意 。
大量玩家对职业平衡并不满意
总结一下大家大家之所以会生气的3大原因 。
一是策划太慢没诚意 , 一次性才更新10个职业 , 如果每次按照这个进度进行 , 至少需要半年才能完成 , 况且这些的加强根本就是只是数据的加成 , 并没有改变形态 , 修改数据难度并不高 。
二是没有加强到自己的职业酸了 , 这次对这10个职业加枪20% , 换种说法其实就是提前奥兹玛毕业 , 如果不一起加强那还叫什么职业平衡?每次平衡就让各大职业风水轮流转罢了 。
三是34种姓制度并没有删除 , 而且加强幅度一样高 , 都是20%左右 , 这样就意味着34怎么样都是低人一等 。 虽然说国服策划给34仔特权 , 拥有穿巨龙划水的权利 , 但是对于那些把34当作大号的玩家 , 很显然更愿意自己主玩的职业是纯C一些 , 毕竟花钱打造不是为了当“工具人”的 , 而且来当主C的 。
韩服玩家也不买账
【个人观点】
总的来说 , 这波职业平衡确实做得差强人意 , 论诚意诚意没有 , 论拖版本混吃等死倒是有一套 , 这次职业说白了就是在敷衍 。 除了鬼泣之外 , 其他都是冷门职业 , 况且也是单纯的加强职业数据 , 该有的优化并没有做到 , 如果每个职业都是这样的加强幅度 , 没有技能形态改变的话 , 其实加不加强意义并不大 , 并不能让职业本身有质的改变 。
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