鬼泣|DNF:首批职业平衡上线,10个职业大加强,鬼泣大枪优化成新幻神
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韩服体验服6.2版本更新了大家期待了很久的职业平衡 , 但首次平衡仅有10个职业 , 按这一个更新进度 , 一月一平衡又回来拖版本了 , 而看了公告后 , 并没有特别的技能重做或者非常多的优化 , 仅以攻击力增加为主 。
十大职业荣获加强
因为都是主要的输出技能的一个假期 , 且都是技能加攻击力为主 , 我们将其攻击力平均下增加量:鬼泣攻击力增加约26%、王大枪攻击力增加约22%、召唤攻击力增加约15.5%、男散打攻击力增加约21%、逐风者攻击力增加约23%、狩猎者攻击力增加约19.4%、暗枪攻击力增加约19.7%、暗刃攻击力增加约16.8%、战线佣兵攻击力增加约18.9%、源能专家攻击力增加约20% 。
如果都是这样的数值增加 , 岂不是后面的职业都是20%左右的提升 , 如果这样最后全部职业平衡完毕 , 又回到了原点?攻击力增加是一个版本的事情 , 而技能的优化重做才是一辈子的事情 , 所以我们来重点提一下荣获优化的职业 。
获得优化的职业【鬼泣】
鬼泣曾经是不败的幻神 , 19年不断的职业平衡中 , 鬼泣一直都是前三的地位 , 但开放三觉后直接萎靡不振 , 幻神已经沦为笑柄 , 主要是因为三觉技能的演出过长 , 而蜗牛自己认为影响最大的莫过于95级的技能 , 后摇太大 , 这一次优化将僵直减少 , 实测确实手感好了 , 对比国服释放的时间点 , 同时释放鱼头的时候 , 国服插入冥域的剑已经快关门了 。
而除了95级技能的优化 , 作为鬼泣的标志性技能小墓碑也迎来了新的优化内容 , 这一次演出的时间直接减少了一半 , 但掉落的目标数量每秒不变 , 不过因为增加了每个墓碑123.7%的攻击力 , 伤害没有减少反而增加了一些 , 但依旧不能脱手 , 所以很多玩家也不会因为这一个改动去选择加点 。
【武极】
武极的三觉技能攻击范围增加这一个并没有什么亮点 , 而蜗牛比较关注的是这一个闪击的优化 。
闪击这一个技能本身是一个用来位移追击的技能 , 但因为只能X轴位移 , 一个身位的Y轴就打不到怪没有任何意义 , 韩服优化后增加了一个Y轴索敌功能 , 突然就变得非常好用了 。
而剩下的2个技能优化说实在的 , 我自己都没有感受出明显的变化 。
大脚说飞踢的距离不会超过固定的范围了 , 也就是说飞踢距离变短 , 但没有明显的感觉 。
特别是飞燕旋风踢的优化 , 说是直接以最大范围攻击 , 但对比国服完全看不出来 。
【风法】
狂风冲刺的优化是风法可以在空中的时候进行使用 。
风刃很多玩家不小心按的时候技能就打空了 , 伤害没有了 , 所以这一次优化将风刃设定为必须在可攻击的范围内才能使用 , 也增加了一个Y轴的攻击范围效果 。
九霄风雷增加了魔法阵移动的速度 , 搬砖起来更快了呢!
【暗枪士】
暗枪士仅优化了黑蚀酷刑 , 可以在施放的过程中按跳跃键强制中断释放终结攻击 , 但是伤害不整合直接少一半 , 并没有什么实用效果 。
【鬼泣|DNF:首批职业平衡上线,10个职业大加强,鬼泣大枪优化成新幻神】而相对来说 , 大枪没有优化 , 但三觉主动技能获得20%的攻击力增加 , 直接超越了红眼 , 成为新一代三觉爆发职业 , 鬼泣的26%加强也将成为佼佼者 , 对于武极来说 , 一阵雨都直接在韩服八千多亿破万亿 , 很兴奋!
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