腾讯|《王者荣耀》迎重大改版:终于能分清敌我技能了!
《王者荣耀》近年来作为“国民”手游之一,在国内用户基数非常大,因此该游戏的一点点小的漏洞都会影响到许多人的游戏体验,所以官方对游戏的改动一直都小心翼翼,不敢大刀阔斧的修改 。
不过,昨晚@王者荣耀官微发文透露,为了更好的提升用户的游戏体验、画面清晰度,将对游戏界面进行多项重大调整,一些被老用户吐槽已久的功能终于迎来优化 。
具体来看,官方称这个版本中,首先会更明确一个目标玩法的表达,哪些信息需要展示,哪些信息不需要展示是大家游戏时的重点 。
其次,信息本身在层级,大小精度以及层次感上应该遵循的规则和逻辑,我们将更清晰的进行呈现 。
在探索版本中,《王者荣耀》将对以下内容进行清晰度方面的优化:
信息的表达——预警效果,敌我特效,信息补全
信息的展示——层级关系,关注逻辑与展示强度,表现与逻辑匹配
整体性优化——干扰清晰度优化,属性变化图标统一
以下是具体在各块内容中的探索效果展示:(研发中版本)
1. 预警效果
我们将为更多的延迟生效技能添加对应的预警效果,以使得操作者在技能释放与对抗者进行对抗的体验更清晰 。
例:墨子,白起举例
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2. 敌我特效
按照之前的规范,我们持续进行刷新的一些英雄的敌我效果,以使得敌我效果识别更清晰;
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3. 信息补全
我们对当前一些英雄、装备的信息将进行一定程度的展示补全,以期获得更好的对抗清晰度
例:杨戬、妲己被动技能,高渐离大招被动效果添加对应图标与层数表达,便于玩家更直观的判断
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例:墨子被动特性条
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例:明世隐、芈月添加对应挣脱范围指示器
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4. 关注逻辑与展示强度
我们对大部分英雄技能的关注逻辑与识别度进行优化,以明确不同价值的技能在战场呈现中的强度与层次感
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5. 表现与逻辑匹配
我们将优先对一部分地面技能进行表现大小、时间与逻辑大小、时间的匹配,使得表现=逻辑,以优化判定逻辑与画面表现大小与持续时间不匹配的问题;
例.扁鹊1技能
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6. 召唤师技能干扰的整体清晰度优化
在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们队防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分;
对敌方防御塔施放:干扰状态
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