索尼|传SIE固步自封丧失进取心

颇富争议的专栏作家Jason Schreier批评索尼沉迷于大卡司大制作 , 对原创作品缺乏兴趣 。
他举例说曾有一支PlayStation开发团队自立门户 , 组建了一家小单位为PS5重制《最后生还者》 。索尼保留了该项目但遣散了这家小工作室 , 目的是集中资源于大单位大制作 。
曾出品《往日不再》(Days Gone)的本德工作室(SONY Bend)有意开发续作 , 但索尼对此缺乏兴趣 , 指示该工作室支援顽皮狗:一支团队辅佐顽皮狗的多人游戏 , 主力则在顽皮狗的监督下开发《神秘海域》新作 。
本德工作室的领军人物因不满索尼的安排带着一部分人愤然离去 , 剩下的人则唯恐变成“顽皮狗北方工作室”——本德镇位于俄勒冈 , 相对于顽皮狗所在的加州圣莫妮卡当然属于北方 , 冠以北方名号的开发单位恐怕没有好下场 。
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Jason Schreier认为《往日不再》尽管褒贬不一 , 但项目本身没有亏钱 , 索尼不能因为赚不到更多的钱就放弃冒险 , 比如最近闹得沸沸扬扬的解散SONY Japan工作室 。
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据说本德为顽皮狗打造的《神秘海域》新作算是某种重启作品 , 其中一个想法是把它弄成前传——经过一番内部角力 , 本德得以挣脱该项目 , 去打造自己中意的新作 。
另外 , BioWare宣布《质量效应》传奇三连已进厂压盘 , 5月14号面市 。
【索尼|传SIE固步自封丧失进取心】
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