赛博朋克2077|CDPR展示路线图 近期仍以现有IP为主
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《狩魔猎人》系列及《赛博朋克2077》开发商CDPR今晨举办线上新闻发布会 , 公司首席执行官Adam Kiciński表示将吸取教训 , 重整公司开发理念及宣发政策 。
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未来游戏宣发将缩短日程 , 贴近游戏发布日 , CDPR高层人士介绍说 , “我们要大幅缩短宣发与游戏发布之间的等待期” , 使预告片、演示、展示等宣发内容尽量贴近游戏发布日 , 该决定出自运作《赛博朋克2077》得来的教训 。
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根据CDPR所展示的路线图 , 2021年的主要工作是《赛博朋克2077》的后继补丁 , 次世代升级包 , 以及免费DLC 。《狩魔猎人》这边也有次世代升级包——次世代版《狩魔猎人3:狂猎》将以游戏终极形态发布 , 现有版本用户届时可免费升级 。公司还准备完善昆特卡牌游戏并发布《狩魔猎人》衍生手游 。
为壮大开发力量 , CDPR收购了位于温哥华的Digital Scapes工作室 。该单位之前曾为CDPR代工《赛博朋克2077》 , 更早以前还帮另一家波兰公司Techland搞过《消逝的光芒》僵尸对抗模式 。为什么这间小工作室老喜欢跟波兰人搅在一起?well , Digital Scapes工作室的老板是波兰裔 。
CDPR现拥有四间工作室 , 它们分别位于华沙、克拉科夫、弗罗茨瓦夫 , 以及温哥华 。公司从2022年起将并行多个3A项目 , 名为“Red 2.0变革” , 每个项目都从跨项目专家团队那里获得技术援助 。为支持大规模开发 , 公司将继续寻求外包及外部合作 , 并积极探索收购更多开发单位的可能性 。
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【赛博朋克2077|CDPR展示路线图 近期仍以现有IP为主】之前公司表示会把基于《赛博朋克2077》的多人游戏当成一个3A项目来运作 , 但CDPR已放弃这种想法 。公司将来仍以单机游戏为主 , 游戏当然有联机内容 , 但不会喧宾夺主 , 更不会搞纯多人游戏 。
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