腾讯|这个让腾讯头疼的游戏公司!拜了头条系的码头( 二 )


但也有很多不同差异,比如在英雄设计上,《 无尽对决 》里有不少独有的、贴合海外文化的英雄 。
就跟《 王者荣耀 》里有诸葛亮、哪吒、后羿、妲己等等具有中国文化特色的英雄一样 。
《 无尽对决 》也根据当地的历史、神话传说创造了新的角色,比如:拉普拉普 。
拉普拉普是最先抵御西班牙殖民者入侵的菲律宾英雄,面对拥有火器的殖民者,勇敢站出来指挥岛民反抗 。
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在了解了这个背景以后,你会发现这个英雄的技能设计的是非常用心的 。
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尤其下面这个 。
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而针对缅甸市场,《 无尽之刃 》推出了 Minsitthar,这个角色来源于缅甸的江喜陀,他被认为是缅甸历史上最伟大的君王之一 。
类似的还有针对印度尼西亚神话推出的 Kadita 跟 Gatotkaca 。
此外呢,玩法设计也有不少优化 。比如外塔有两管血,比如野怪的位置不同,大小龙的位置也变到了河道中间 。
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所以说这两完全一样也不合适,更像是基于 Moba 玩法上的优化 。
扯回来 ~ 
经过这两个回合,很明显,腾讯跟沐瞳是站到了对立面 。
但这并不妨碍沐瞳继续靠着《 无尽对决 》在海外市场大赚特赚 。
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就是这么一个有一定相似度、抢走《 王者荣耀 》海外版市场的竞品,现在流落到字节跳动手里了 。
企鹅这内心想必很难好受起来 。
尤其是字节跳动近几年在游戏上的打法,在世超看来,有点如法炮制当年腾讯做游戏的意思 。
如果你还记得「 联众世界 」的话,那你对腾讯早年进军游戏领域的打法想必还有印象 。
找到市场上比较热门的休闲游戏,反正这玩意也没啥门槛,受众最广,然后学习并优化一个,再导入自己庞大的流量 。
在休闲游戏这块,字节跳动旗下有休闲游戏平台 Ohayoo,已经做出了《 音跃球球 》、《 我功夫特牛 》等不少休闲游戏 。玩法也是靠休闲游戏加导入自己的流量 。
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而这还只是初期操作 。
在当年,腾讯靠休闲游戏站稳脚跟后,再靠着买买买拿下一些自己看好的游戏的代理,甚至是收购具有研发和运营游戏能力的团队,把在游戏领域欠下的功课补上 。
比如通过投资拳头游戏拿到英雄联盟代理权 。
如今,字节旗下有朝夕光年,也就是这次《 无尽对决 》的买主 。
朝夕光年还代理发行了《 镖人 》、《 火力对决 》以及《 热血街篮 》等多个类型的游戏 。类型包含了策略卡牌、竞技等等,还挺丰富的 。
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到最后字节跳动就可以像腾讯那样,自研跟投资两手抓 。
但是一切真的能够如字节跳动所愿嘛?
《 无尽之刃 》在海外的生态,再加上字节跳动的流量肯定会 1 + 1 > 2,但是面对这个游戏已经诞生多年,发展空间可能已经见顶的现状,面对真正的大佬英雄联盟手游即将上线的竞争 。
【腾讯|这个让腾讯头疼的游戏公司!拜了头条系的码头】这笔交易到底划不划算,谁能说得好呢 。


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