根据统计 , 天文学家每年要发现十几颗系外行星 。 或许我们很快就会发现一颗和地球完全一模一样的星球 , 这些星球动不动就距离地球几百光年 , 甚至几千几万光年 , 我们该如何到达那里呢?
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距离地球最近的恒星系统是半人马阿尔法星 , 这是一个三星系统 。 其中半人马阿尔法Bb是一颗处于宜居带的行星 。 半人马阿尔法星距离我们4.2光年 , 换言之 , 如果我们以光速行驶 , 我们还需要4.2年的时间才能到达那里 。
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但是目前人类还无法造出光速飞行器 , 甚至光速的千分之一都达不到 , 而且依据相对论来看 , 有静质量的物体是无法达到光速的 。 人体十分脆弱 , 从零加速到光速会损害我们身体 。
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目前最快的人造飞行器是夸克太阳探测器 。 在2018年 , 夸克探测器的速度已经达到了每小时154000英里 。 在近日点 , 夸克太阳探测器的时速一度达到了430000英里 。
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如果我们以夸克太阳探测器的速度进行星际旅行 , 我们仍然需要6600年的时间才能到达半人马阿尔法Bb星 。 由此看来 , 普通的航行方式根本满足不了人类遨游宇宙的需要 。
如果我们能够实现可控核聚变技术 , 我们的航行速度又会大大增加 。
核聚变是两个较轻的原子核聚合为一个较重的原子核 , 并释放出能量的过程 , 如果我们能够人为地控制原子的核聚变 , 飞行速度最少提高十倍 。 但是宇宙广阔无边 , 一颗小小的比邻星肯定不能满足人类探索宇宙的需求 , 因此我们还需要找到一种更加快速的航行方式 。
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如果我们能够掌握曲率驱动技术 , 事情又会变得不一样了 。 不少人可能在科幻电影中见过曲率驱动技术 , 人类通过操控时空本身 , 利用物理漏洞进行超高速航行 。
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曲率驱动技术最早由墨西哥物理学家明戈·阿尔库贝利于1994年提出 , 曲率驱动技术认为我们的宇宙空间并非平坦的 , 某些地方存在着一定的曲率 。 整个宇宙如同一张巨大的薄膜 , 空间曲率让这一张薄膜的某些地方产生了弯曲 。
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一艘飞船在行驶的时候如果能够将后方的空间烫平 , 减少后方空间的曲率 , 飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去 , 从而实现曲率航行 。
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【地球|如果人类发现第二颗地球,我们该如何到达那里?这种方法可以一试】一旦掌握曲率驱动技术 , 我们的航行速度可以达到数倍光速 , 通过扭曲时空甚至可以实现空间跳跃 , 只有这样才能满足人类遨游宇宙的需要 。
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