天谕|《天谕》手游评测:TapTap评分8.9的MMO手游是怎样炼成的( 二 )


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除了上述社会职业外 , 还有侠盗、美食家、造型师等更多社会职业等你解锁 , 在新奇自由地玩法互动下 , 这个云垂逐渐变得真实了起来 。
天谕手游的玩法创新和场景交互真正打破了以往玩家对此类游戏的局限 , 在这样一个世界里你所可以选择的 , 不仅仅只有战斗 。
传统MMO+动作游戏元素=?
当然如果你是十足的战斗爱好者 , 在《天谕》手游中也同样能有惊喜发现 。 天谕的游戏操作设计理念是在MMO的系统基础上 , 添加进动作游戏的操作元素 , 在对战过程中有效提升了游戏操作手感及画面表现 , 玩家对角色的操控体验也有显著的优化和更加清晰反馈 。
在战斗过程中 , 不再拘束于一招一式的僵硬死板 , 而是通过多种技能的结合换位将足够的自由度赋予玩家 。 角色的技能以瞬发为主 , 战斗节奏更快也更刺激 , 翻滚闪避动作 , 位移技能和控制与反控制技能的融入 , 让玩家在战斗过程中的移动与站位变得更加灵活和重要 , 也在一定程度上考验了玩家的专注性和对战斗环境的观察力 , 随之而来多种的变化和可能 , 为玩家带来的是更新奇自由 , 具有挑战性的战斗体验 。
在MMO类游戏中能体现操作表现细节的自然离不开副本和PVP玩法 , 而天谕IP也为玩家带来了两大核心玩法新的打开方式 。

天谕|《天谕》手游评测:TapTap评分8.9的MMO手游是怎样炼成的
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以往的MMO类游戏都在利用副本机制进行一个数值的交互 , 也就是花了更大的精力在制作相关副本 , 把玩家限制在了一个强制社交和战斗的环境里 。 这在极大程度上增加了玩家的留存时间 , 而相对薄弱的探索和互动使得MMO类游戏总会有一个显得漫长的重复周期 。 如何能够带给玩家更多的新意和趣味才是MMO类游戏的关键 。
在对于副本玩法的设定上 , 天谕也提供给玩家一个逐步熟悉和极具挑战的阶段性设计 , 最具有挑战的弑神副本则提供了一周的CD期限供玩家挑战 , 以五到十人为基础的门槛要求在一定程度上促进了玩家需要找寻固定的队友 , 颇具难度的怪物设定和机制要求也满足了玩家所需要的挑战感;作为一款端游IP的手游化 , 天谕在副本和数值交互机制上拥有足够的经验 , 也相当完善 。 手游在副本上依然沿用了端游的设计 , 以挑战和难度为核心的弑神副本 。
而后引入PVP玩法 , 手游依然沿用了开放性的设计理念 , 足以容纳上千人同屏战斗的领地战 , 亡命岛等战场玩法更显声势浩大 。 在端游已经有五年运营经验的基础上 , 天谕手游的PVP和PVE玩法已然相当“成熟” 。
网易天谕+华为HMS=手游黑科技
【天谕|《天谕》手游评测:TapTap评分8.9的MMO手游是怎样炼成的】天谕手游在之前的宣传预告中 , 游戏画面都非常精美 , 不禁让人质疑这真的是手游可以展现的画面么?经过笔者查找关于天谕手游画面技术的资讯后 , 竟然发现在前不久的华为开发者大会上居然出现了网易天谕的身影 , 一款游戏和软件科技研发群体这样的组合到底做了些什么?
本次网易联合华为海思研发团队对天谕手游进行了专项调优 , 在游戏的图形成像技术,渲染引擎增强等方面均进行了合作 。 在此前的华为开发者大会上 , 海思研发团队和网易联合站台针对天谕手游进行了宣传和技术讲解 。

天谕|《天谕》手游评测:TapTap评分8.9的MMO手游是怎样炼成的
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Graphics , 整合成像提升帧数
可以看出 , 网易团队在天谕手游项目上不仅仅只是进行了简单的端游移植 , 在游戏整体玩法的延展和表现力上 , 也针对引擎渲染技术进行了深入的钻研 。 与此同时 , 网易团队也在画面的整体表现力上力求突破 , 例如基于风力场模拟计算下的风力效果 , 基于多线程加速技术 , 应用群体AI计算生成的鱼群动作等等 。 从天空中云朵的飘动到人间万家灯火的光影效果 , 再到深海之下的每一处细节都经过了专项的优化 , 力求展现给玩家的是一个真实而梦幻的世界 。


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