GeForce RTX 2060带来全新游戏体验 神舟战神TX8-CU5DK评测( 二 )
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《控制》是一款由Remedy Entertainment制作 , 505 Games发行的第三人称冒险游戏 , 故事描述在纽约的秘密机构遭受来自异世界的侵袭后 , 玩家将试图于混乱的区域中掌握控制权 。 本作主打超自然能力的战斗 , 玩家必须随着环境改变能力 , 并在未知世界中尝试运用超能力进行战斗 。
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RTX OFF(注意红色方块内)
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RTX ON(注意红色方块内)
首先来看第一个场景 , 关闭实时光线追踪时 , 地面上映出的玻璃倒影模糊不清 , 开启实时光线追踪后 , 地面上映出的玻璃更加清晰、明亮 。
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RTX OFF(注意红色方块内)
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RTX ON(注意红色方块内)
第二个场景中 , 关闭和开启实时光线追踪的区别更为明显 。 可以看到 , 关闭光追时红色方框内无法看到人物的倒影 , 而在开启光追后 , 人物及后方的百叶窗均出现在前面的玻璃墙上 , 游戏氛围更真实 。
从两个场景的对比来看 , 实时光线追踪能够带来更真实的阴影、反射和折射效果 , 由实时光线追踪烘托的氛围更加符合游戏设定 , 这在《控制》中体现得淋漓尽致 。
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再来说说DLSS 2.0 , DLSS即Deep Learning Super Sampling , 主要作用是通过Tensor Core加速的深度学习对实时渲染的图片实现超高质量的超采样 , 从而大幅提升游戏渲染的性能 。 NVIDIA在今年3月带来了2.0版本的DLSS , 相比初代 , DLSS 2.0在画质方面进一步提升 , 并且支持4倍像素超采样 , 下面我们通过两组对比来直观感受一下 。
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左侧为关闭DLSS , 右侧为开启DLSS(点击放大)
可以看到 , 开启DLSS后 , 红色方框内包括指针、数字在内的元素都更加清晰、锐利 , 并且开启DLSS后 , 帧数也由40帧提升至68帧 , 提升了足足70% 。
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左侧为关闭DLSS , 右侧为开启DLSS(点击放大)
再来看第二个场景 , 开启DLSS后 , 红色方框内叶脉及叶子边缘都更加清晰锐利 , 帧数也由29帧提升至51帧 , 提升幅度达75% 。 总的来看 , DLSS 2.0在提升画面细节的清晰及锐利程度的同时还能大幅提升游戏帧数 , 可谓画质与流畅度兼得 , 相当黑科技 。
除了游戏以外 , 搭载图灵架构的NVIDIA GeForce RTX显卡在STEM(科学、技术、工程和数学)、内容创作、设计领域同样能够起到加速作用 。
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我们以Premiere为例 , 剪辑一段大约6分钟的视频 , 将视频输出为2560×1440分辨率 , 之后用Media Encoder导出 , 分别对比CUDA加速和Mercury Playback Engine两种渲染程序下的时间 。
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CUDA加速
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