动画|永别了,Flash


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图源:视觉中国

文|极客公园 沈知涵
因为 Flash , 互联网得以变成今天的模样 。
「设个闹钟 , 夜里爬起来偷菜 。 」
十几年前 , 80 后玩《开心农场》、《黄金矿工》、《森林冰火人》的痴迷劲儿就跟今天 90 后、00 后熬夜刷抖音差不多 。 这些游戏简单、易上手 , 且无一例外都是用 Flash 制作 , 而 4399、7K7K、2144...... 这些五花八门的 Flash 小游戏网站 , 也成为很多人游戏启蒙的开端 。
然而从今天开始 , Flash 将正式「退役」 。 早在 2017 年 , 「亲妈」Adobe 就宣布将在 2020 年 12 月 31 日停止对 Flash Player 更新 , 鼓励内容开发者转换为其他开放格式 。

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Adobe 舍弃在移动互联网时代已经变得低效和臃肿的产品 , 并不意外 。 作为曾经人们玩游戏、看视频的「默认方式」 , 从高光时期接近 98% 的市场占有率 , 到现在不足 4% , Flash 的结局不免令人唏嘘 。

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Flash 的发展历程很好地印证了一句话:只有始终迭代的技术 , 所有红极一时的产品走到时代的交叉路口 , 选择只有两种:要么进化 , 要么被更好的产品所替代 。
Flash 缔造的「网页时代」
Wired UK 如此评论 Flash 对于互联网的重要意义:1996 年之前 , 互联网是一个静默、沉闷的地方 , Flash 的出现开始让它充满声音和色彩 , 预示着现代互联网(modern web)的到来 。
Web1.0 时代 , 网页多是文字排版和分辨率极低的图片 , Flash 通过矢量格式的图片和动画 , 既解决失真问题 , 又将图片大小压缩到几十到几百 KB 。
Flash 并非 Adobe 亲生 。 Flash 源起一款矢量绘图软件 , 万维网的出现让创始人 Jonathan Gay 意识到他们可以创建一款制作网页动画的程序(FutureSplash Animator) , 以及动画播放器(FutureSplash Player) , 以「全套网络图形工具」为卖点在 1996 年发布 。
「在此之前制作动画应该是动画工作室分内之事 , 当时动画发行渠道也只局限在录像带 。 」这是 FutureSplash 所带来的突破性意义 。
其实在产品面世前 , 公司因经营不善找到 Adobe 希望被收购 。 不过后者当时的重心在一款 PDF 编辑软件 Acrobat 上 , 用「如果人们需要动画 , 我们可以在 Acrobat 里添加动画功能」的理由拒绝了 。
接着 , FutureSplash 找到新的卖家——Macromedia , 更名为如今我们熟知的 Flash 。 微软、迪士尼迅速发掘了这家小公司 , 分别将其产品应用在 MSN 门户网站 , 多媒体儿童内容 。 「1998 年 , Flash 已经站稳了脚跟 , 对于那些想要比当时 Web 标准提供更炫酷一些的网站开发者来说 , Flash 是既定的选择 , 越是那些将 Web 看作新媒介的创意艺术家 , 越欢迎 Flash 。 」Ars Technica 写道 。

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《快乐驿站》Flash 动画|图片来源网络
由 Flash 驱动的内容产业逐渐扩展到动画、游戏、Web 开发、在线广告等领域 , 并且围绕这一技术催生了无数大大小小的公司 。
在 Web 视频 , Flash 也发挥了巨大价值 。 当意识到微软等巨头的 Web 视频解决方案是复制传统电视体验 , 而在互联网初期远达不到时 , Flash 再一次利用简单和易用的属性 , 很快占领了市场 。 2015 年之前 , Flash 一直都是 YouTube 的默认播放器 , 国内土豆、优酷等视频播放网站也将 Flash 视为「行业标准」 。


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