买下一部手机手机前 请了解一下OriginOS
手机的性能一年比一年强 , 搭载的硬件一年比一年夸张 。 那些硬件堆满的产品总能吸引到大量眼球 。 并不是说硬件强不好 , 反而硬件是一切的根基 。 但这种“重硬件”的策略并不能凭借一己之力让一个品牌真正地、长远地强大下去 。
苹果很强 , iPhone是当之无愧的手机机皇 , 但如果夺走iOS , iPhone还会有那么大的吸引力吗?虽然iOS和安卓有着两种截然不同的生态 , 安卓手机们也很难做到苹果那样自给自足的封闭生态 , 但这并不意味着安卓手机就不能像苹果一样在硬件和软件上做到平衡 。 如果能把堆硬件的力气放到系统和软件上 , 手机的使用体验会好很多 。
来自vivo的OriginOS就是近期安卓手机厂商在系统方面加大力度的例子 。 通过对交互的人性化和对视觉的精致化 , OriginOS在测试阶段就已经吸粉无数 。
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01大图标、拟物风 , 可以!
都说人不可貌相 , 但对于手机操作系统来说 , 外貌还就非常重要 。 外观上的高档次不仅养眼 , 还意味着这个厂商真正在系统上下功夫了 。 系统“美貌”程度最直观的体现就是各种板块、图标的造型和排布了 。
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OriginOS桌面
首先是OriginOS的主屏 , 采用了被称为“华容网格”的布局 。 从图标的形式来看 , OriginOS其实是搞了一次低调的“文艺复兴” 。 在系统自带功能的桌面图标上 , 使用了“失传已久”的拟物化风格 。 最明显、最具特色的就是相机和音乐播放器的原子组件(桌面部件)了 。
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拟物化原子组件
之前有很多人做过拟物化 , 但像OriginOS这样把拟物化图标和其它第三方APP的扁平化风格融合得这么天衣无缝的 , 非常少见 。
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拟物和偏平和谐“相处”
界面排布方面 , OriginOS拥抱了“大块设计” , 把APP图标、原子组件都做成了面积大、便于直观发现的布局 。 如果愿意的话 , 用户甚至可以把APP(主流APP)的图标变成四倍于正常的更大尺寸 。
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定制图标尺寸
这时很多人一定会觉得 , 这种类似“老人机”的尺寸比例 , 应该会让每一屏的功能变少吧?APP太多了 , 这样手机主屏放不下吧?然而OriginOS没有这两个问题 。 OriginOS解决的方法就是 , 把一些常用功能整合在了原子组件中 。
最典型的例子就是音乐播放器 , 直接内部集成多种音乐APP的音乐控制 , 用户根本不需要去找其它APP , 就能通过一个原子组件收听不同APP的音乐 。
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切换音乐APP
至于每一屏幕APP数量变少的问题 , OriginOS则是直接取消了APP图标下方的APP名称 , 让屏幕可以容纳更多行图标 , 总体并没有损失什么APP数量 。 而且图标尺寸增大带来的直接效果就是每一个APP都更加显眼 , 用户不再需要在密密麻麻的屏幕中找到自己想用的那一个 , 反而能够更快地找到目标 。
02形象化交互的力量
除了静态颜值 , OriginOS“动起来”也非常优雅 。 这种优雅的秘诀就是过渡动画和人性化交互 。
手机的过度动画可以分为两种形式 , 一种是“线性动画”:画在执行的过程中始终是匀速 。 另一种是“非线性动画”:动画在执行过程中有“加速”和“减速”动作 。 线性动画就是我们俗称的“傻快” , 效果十分生硬 。 主要原因是线性动画的绝对匀速运动在自然界中并不存在 。 非线性动画符合自然规律 , 符合人的预期 , 能给用户带来额外的视觉“流畅感” 。
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