玩家|沙雕游戏的快乐,真的不能持久吗?( 二 )



玩家|沙雕游戏的快乐,真的不能持久吗?
文章图片
综合看来 , 我们不难发现 , 这三款派对游戏都有着:角色可爱 , 动作沙雕 , 基于Unity引擎 , 游戏性相对单一等特点 。 而“角色可爱”和“动作沙雕”这两个特征已经十分适用于造梗和疯狂传播了 , 不过实际上 , 它们的走红还离不开一个重要的元素——主播效应 。
角色可爱 , 动作沙雕 , 决定了此类游戏的节目效果 , 而其适合多人共同游玩的派对游戏属性则是给了主播们联动的机会 , 当各自的粉丝因为笑点满满的节目效果而捧腹时 , 一个火热的流量池便产生了 , 主播们收获热度和素材 , 同时互相带动人气 , 游戏也就在不知不觉间更加广为人知 , 比起游戏成就主播 , 甚至更应该说是主播们带火了游戏 。
《糖豆人:终极淘汰赛》与bilibili官方联动的阴阳怪气男团皮肤也侧面佐证了这一点 , 无论从哪个方面来讲 , 这都是双赢的局面 。

玩家|沙雕游戏的快乐,真的不能持久吗?
文章图片
当然 , 即使如此 , 也只能在一定程度上勉强维持糖豆人的热度 , 毕竟除了外挂压力以外 , 游戏模式单一 , 难以让兴趣持续下去 , 才是让玩家选择放弃的根本原因 。
在这里 , 我们不禁会有一个疑问:这些快乐的沙雕游戏们 , 真的不能持久吗?
无疑 , 持续游戏性的缺失是其不可忽略的弱点 , 此类小品游戏或许或带着一个有亮点有新意的玩法出现 , 但在短暂的新奇后 , 能留住玩家的点便少之又少了 ,
正是由于其短线 , 低成本 , 低难度的开发模式 , 才能用较少投入换来较多回报 , 但也正因如此 , 玩法上很难做出突破 , 玩家可消耗的内容不足 , 游玩时间短到难以支撑官方开发新玩法 , 测试新地图 。
除此之外 , 派对游戏的社交需求也略有不同 , 比起通过游戏认识陌生人 , 玩家们更愿意和朋友们一起玩耍 , 毕竟party本就是熟人社交 , 同样的捣蛋行为 , 朋友做才会让人会心一笑 , 换成陌生人 , 耐心总会少一些 。 而游戏内置的社交系统相对简陋 , 《糖豆人:终极淘汰赛》在游戏中几乎完全无法交流 , 《人类一败涂地》的打字、语音系统也藏得很深 , 正是因为熟人社交的需求 , 玩家们才能接受这样的联机模式 , 毕竟跟沙雕小伙伴一起玩 , 总有的是法子交流 。 也正是因为如此 , 脱坑玩家往往一脱脱一窝 , 短暂大火的小品游戏 , 必然无法长久保持火爆的热度 。

玩家|沙雕游戏的快乐,真的不能持久吗?
文章图片
不过 , 虽然游戏有着玩法上的限制 , 官方很难做出进一步的突破 。 但幸运的是 , 还有一群有趣又机智的玩家 , 他们借用着没有空气墙的游戏场景 , 自创出追逐战 , 躲猫猫 , 跳远赛等衍生玩法 , 和朋友们一起打打闹闹 , 宛若自创了一个新游戏 , 有着这样的一群玩家在 , 派对游戏会永远都有市场 。 而在吸引大批玩家入驻后 , 如何留住这些核心玩家 , 则是每一款“沙雕”游戏永远的命题了 。


推荐阅读