游戏|《人类跌落梦境》——独乐不如众乐,沙雕朋友欢乐多( 三 )



游戏|《人类跌落梦境》——独乐不如众乐,沙雕朋友欢乐多
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通往成功的路往往不止一条 , 而这句话在这款游戏中同样适用 。 除去常规的过关方式 , 每个关卡几乎还有着许许多多特殊的另类通关方法 。 遇到问题不必慌张 , 大胆的发挥想象力 , 要知道这可是一个沙雕游戏 。
各个关卡的通关方式并不唯一 , 有时候就算是一个关卡也有多条道路通向终点 。 在关卡解谜中与同伴相互配合 , 也让联机过程成为了一种不断探索的旅程 , 不会过于枯燥 , 当无意间独自发现了一处有趣的地方 , 甚至彩蛋 , 呼唤小伙伴前来分享自己的发现 , 这样的感觉让人能感到无比快乐 。

游戏|《人类跌落梦境》——独乐不如众乐,沙雕朋友欢乐多
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奇奇怪怪的各种成就也在游戏过程中带来了更多的新奇感 。 例如在第一关的豪宅 , 进入第一扇门后 , 向左直接跳到对岸根本不用开门 , 然后就会跳出一个“小心有坑!”的成就 。 尝试一些不落俗套的行为方式 , 说不定就可以解锁一些有趣的成就 , 看着被填满的奖杯感觉十分舒适 。 既奖励了玩家 , 也鼓励玩家去发现更多新奇的方式从而在这款游戏找到独特的乐趣 。
这是最纯粹的快乐与放松
除去多人 , 这可能是一个略显自闭的单机解谜游戏 , 但联机游玩却将这款游戏魅力充分体现了出来 。
一个人在这款游戏中得到是解谜的乐趣 , 但和小伙伴一起游玩时 , 得到的还有绞尽脑汁发现通关诀窍 , 互相纠缠捣蛋 , 斗智斗勇的欢乐 。 俗话说:独乐乐不如众乐乐 。 过关所获得的成就感 , 也在团队配合中被无限放大 。

游戏|《人类跌落梦境》——独乐不如众乐,沙雕朋友欢乐多
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面对未知 , 新的发现往往能激发出我们最强烈的情感 。 灭火器原来可以用来砸烂玻璃 , 投石器还能把人发射出去 , 这个大球居然可以站上去行走 。
当发现有趣的东西 , 下意识会先和朋友分享 , 大声嚷嚷着快过来快过来 。 看到爆笑的画面 , 赶紧截图记录下这瞬间 , 当未来某天看到了这张图片 , 还会回想起那时联机时众人的欢笑 。

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你也永远想象不到在这个游戏中会发生什么稀奇古怪的事件 。 马上到达终点却突然一滑 , 掉下花了千辛万苦才爬上去的高塔;为了救差点掉下悬崖的朋友 , 结果两个人却一起从天空跌落回到最初的地方;复活位置不好 , 反复跌落却总是掉进水里的无限去世……这些时刻都是让人那么开心 , 每当想起那时和自己一起游玩的那几个沙雕 , 嘴角总是忍不住微微上扬 。
虽然作为一个单人游戏照样可以“孤狼”直到通关 , 但那样的体验确实比较无趣 , 《人类跌落梦境》的核心乐趣就在于多人联机 。 在多人中可探索的方向将会更多 , 也让游戏的通关方式具有更多的可能性 , 找到更加有趣的过关方式 。 道具不再是唯一需要 , 人才是一切的关键 。

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好玩的其实不是游戏 , 而是一起玩游戏的朋友 。 通关也并不是目的 , 旅途上所获得的欢乐才是它为我们所带来的最宝贵的财富 。 而这样一款充满着欢快气息的游戏 , 能和好朋友一起游玩 , 创造一段共同的快乐回忆 , 或许在当下尤其难能可贵 。
【游戏|《人类跌落梦境》——独乐不如众乐,沙雕朋友欢乐多】有很多人问 , 游戏究竟能给我们带来什么?是了解知识 , 提升反应力 , 还是获得成就感和荣誉?在体验过《人类跌落梦境》后 , 我想 , 可能和好友一起 , 得到最原始纯粹的快乐和放松是我们从游戏中最为渴求的吧 。


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