正所谓艺术来源于生活 , 互动游戏里的选择也是一样 。 游戏里有一些关键选项能决定剧情的走向 , 其中不乏“送命题”和“陷阱题” 。 玩家一旦想当然照着自己喜欢的想法去回答 , 结果可能会适得其反 , 不但对主角自身不利 , 还有可能把其他角色也置身于危险之中 。 玩家需要代入游戏中 , 对主角的情境有清醒的认识 , 把自己想象成主角 , 并拥有一定的大局观 , 结合周围环境和他人的情况 , 做出合理而准确的选择 。
这样一看 , 我们就很容易将现实代入故事中的情境了 。 如果这部《迷雾之夏》的故事是现实情况 , 如果它在我们身边发生 , 那么我们该怎么选?假如说你是方时 , 你和九个人在一个宅邸内度过一星期 , 与世隔绝、等待救援 , 周围人都有着各自的秘密 , 你的身边还危机四伏 , 从突发事件到那个谜一样的“第十一个人”……在面对岔路口的时候 , 你是选择优先如何活下去 , 还是去挖掘更多秘密?
一星期的时间 , 方时既要活下来又要发掘真相 , 让一切尘埃落定 。 但特立孤行 , 不顾自身和他人安危 , 只会撞得头破血流 , 甚至是在最接近真相的那一刻却丢了性命 。 求生、探寻 , 是游戏过程中的核心环节 , 就好比下棋那样 , 一招不慎 , 满盘皆输 。 无论我们做出什么选择 , 都要承担相应的后果;但最重要的要素是过程 , “过程”最终会把玩家们引导至不同的结局面前 。
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在探寻真相的过程中 , 玩家收获的不仅仅是故事中的秘密 , 还会看到一个自己眼中的方时 。 互动游戏里 , 主角的性格一开始都有基本设定 , 后续更多方面则需要塑造 , 如同一块黏土 , 具备诸多可塑性和可能性 , 但出来的是花瓶还是饭碗就都要看匠人自己 。 玩家自己随着探索、做出选择 , 去进一步塑造主角的个性 , 这样一来就会对游戏的故事有代入感 。 玩家做出对话选择的同时 , 也在深化主人公的性格 , 从而影响角色的命运 。
根据玩家选择的不同 , 他们发现的秘密甚至是“结局”自然也不一样 , 但都因玩家探索过程而异;这样的设定给了玩家开二周目、将结局全通并领略全过程的动力 。 整部《迷雾之夏》那么多结局 , 它们预示着什么、其性质是否美好 , 其实因人而异 , 从不同角度看过去就会有不同的解读 , 没有绝对的喜与悲 。
不论是结局 , 还是达成结局的过程和条件 , 都需要玩家自己代入角色去探索 。 这个过程必定烧脑 , 但它也很是扣人心弦且发人深思 。 所谓选择 , 正是因为需要斟酌 , 它才如此重要 。
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【关于《迷雾之夏》】
【孩子|选择决定命运——《迷雾之夏》多结局】《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏 。 游戏的进程由玩家的推理结果与选择推动 。 玩家将会扮演一名推理小说作家 , 在与外界失去联系的山间别墅区内 , 与房客们一同想方设法度过七天 。 同时主角还会继由各种突发事件 , 了解那些房客们背后的故事……
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