悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖 。 移动版游戏已在各大手游平台现开放下载 , 移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面 。 迷雾已至 , 此刻即为推理之时 !
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在人生的旅途上 , 我们都会遇到各种岔路口 , 会有很多选择 , 其中不乏让我们左右为难的选择;不论是填报志愿时选择的学校 , 还是找工作时选择的职业 。 互动游戏就如同是这些人生选择的戏剧化集合体 。 互动游戏的对话选择、多结局可以让玩家们有较强的代入感 , 这就像我们的人生岔路口 , 遍地都是抉择;生命不息 , 选择不止 。 《迷雾之夏》也是一样 , 作为一部多结局游戏 , 它有着“多种过程、多种选择” 。
在《迷雾之夏》里 , 十个人受困于一个与外界隔绝的地方 , 他们要在这里等待一个星期后的救援 。 这一个星期注定不平静 , 所有人周围都在发生着各种各样的突发事件 , 而且根本无法用“巧合”来解释 。 就这样 , 十个人处在人人自危的环境中 , 身边还有可能存在“第十一人”如影随形 。 在救援到来之前 , 别墅周围被阴谋气氛笼罩 , 主角方时是否会发现深藏在身边的线索 , 这些线索又会带他走向什么样的结局与秘密?这需要玩家们做出选择 。 这类选择很多而且很关键 , 十分考验玩家的判断力 , 比如说对待他人的态度、在大是大非面前的决策、为别人所作的事情、对关键要素的察觉……仔细想想看 , 这和我们人生的选择十分相似 。
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生活中永远不缺选择 , 更不缺少令人左右为难的选择 , 但如何去选择并把控一个度 , 可是一项技术活 。 在某些特殊情况下 , 过程只有一个 , 方式也只能选一个 , 并非两个以上的选项中任选其一 , 更没有两者皆具的必要 , 关键在于凡事都要有轻重缓急 , 一切应以大局为重 。
比方说 , 人都有自己的工作 , 也有自己的兴趣爱好 , 平时两者可以交替进行并促进劳逸结合 。 但是 , 当你要进行一项很严谨的工作时 , 或者当你临近最关键的环节时 , 你就得减少用于个人爱好的时间 , 必要时甚至要放下它 , 才能专心致志完成工作;反之 , 倘若你这时候还在计较个人兴趣 , 工作之余却依然沉迷个人爱好 , 那样会严重影响自己的工作 。 一旦你自己的工作与一个大项目关联 , 那样这种工作态度的后果就更严重了 , 会对大局造成更大的影响 。
正因为如此 , 符合大局观、利人利己的选择才是最明智的选择 。 在迈出这一步前 , 我们需要做好心理准备 , 还要结合情境 , 思考在某种情形下应该如何抉择才不会留下遗憾 , 不应该因过于看重自身得失而做出错误的选择 。 有这么一个故事——圣诞节那天 , 有一位慈善组织的护工打扮成小丑 , 去医院给病患表演节目 , 其规矩只有一条 , 那就是不能和病人有身体接触 , 否则一经发现就得辞退 。 他在探视一个身患重病的孩子时 , 这个孩子恳求他实现其最后的小小心愿——拥抱 。 这个要求让护工陷入两难 , 因为护工害怕失去这来之不易的工作 , 失去养家糊口的唯一途径 。 但是 , 这是一个病入膏肓的孩子诚恳的请求……他思前想后 , 依然冒着失去工作的风险选择拥抱了孩子 。 护工离去时 , 听到孩子对妈妈说他就算是没有看到圣诞老人 , 也不觉得有什么遗憾了 。 不久之后 , 孩子在睡梦中安详的离开了世界 , 护工也没有因拥抱孩子受到惩罚 。
如果护工一直只考虑自己的得失 , 却没有满足孩子最后的心愿 , 那样不但会让孩子含恨离世 , 护工自己也会留下终生的愧疚 。 也正因为如此 , 利己的选择不一定是明智之举 。 有些选择看似对你自己有利 , 但也许只是一时 , 不见得真能为你带来好处 , 反而会适得其反 , 造成不可挽回的遗憾 。
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