超频潜力逆天!RX 6900 XT首发评测:可与RTX 3090扳手腕了( 六 )
下一代RDNA3 GPU在5nm制程工艺的加持下 , 能够塞入更多的晶体管 , 256MB Infinity Cache也不是没有可能 。 再配合更高频率的GDDR6x显存 , 届时AMD将有机会彻底扭转4K分辨率下不利的局面 。
2、功耗
在功耗方面 , RX 6900 XT的表现比RTX 3090更好!二者的整机烤机功耗相差100W , 游戏功耗也有70W的差距 。
不客气的说 , 如果RX 6900 XT将默频下的功耗墙设置为RTX 3090相同的350W , 4K性能应该也能实现反超 。
3、温度
RX 6900 XT的温度表现与RX 6800 XT基本一致 。 开放平台下的烤机温度可以超过80度 。 只能说大型均热板的散热设计是得失参半 。 虽然在导热效率方面均热板远远强于热管 , 但也因此挡住了散热器上的风道 , 似的散热片无法被吹透 。
建议AMD下一代RDNA3 GPU采用热管导热 , 也可以借鉴RTX 30系的均热板 + 镂空背板散的设计方案 。
当然 , 各家AIC的非公版也可以期待下 , 毕竟RX 6900 XT的功耗并不高 , 至少是远远低于
4、Smart Access Memory (SAM)显存智取技术
现在Intel平台也支持SAM技术了 , 只是在优化方面还稍有欠缺 。 根据我们在M12E主板 + i9-10900K平台上的测试结果 , 《刺客信条:英灵殿》、《战争机器5》在开启SAM之后有非常明显的提升 。 特别是《刺客信条:英灵殿》 , RX 6900 XT的帧率比 RTX 3090甚至高了70% 。
不过大部分游戏的帧率波动很小 , 《德军总部:新血脉》还出现了帧率大跌的情况(AMD平台正常) 。
5、实时光线追踪
和对手相比 , 目前RDNA2 GPU在光线追踪计算效率方面还存在比较明显的差距 。 不过索尼以及微软的次世代主机都采用了RDNA2构架 , AMD相信未来会有越来越多的光追游戏针对RDNA 2架构进行优化 , 因此在光追性能方面RDNA 2架构仍有很大的发展空间和潜力 。
PS:关于光线追踪计算效率 , 硬件支持占50% , 游戏的优化占50% 。
6、超频能力
特挑体质的RX 6900 XT在超频性能方面要比RX 6800/6800 XT强不少!
如果解锁400W TDP , RX 6900 XT几乎可以全程运行在2720MHz的频率上 , 性能相比默频提升13%左右 。 此时在不仅在2K分辨率下可以大幅度领先RTX 3090 , 即便是在4K分辨率可能反超对手 。
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