iGame RTX3060Ti Ultra首测 爱琴海的日落( 六 )


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《边境》游戏测试
《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作 , 具体发售日期不明 , 目前仅提供了benchmark跑分软件 。 同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项 , 所以在测试时我们选择“RTX 最高/DLSS 质量”下进行 。
05 温度与功耗测试
在温度功耗测试方面 , 室温24℃ , 我们并没有采用全封闭式的机箱 , 而是采用测试平台的方法 , 这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低 。
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功耗测试(点击查看大图)
功耗测试中 , 我们选择FurMark软件进行拷机测试 , 功耗仅计算显卡自身 。 作为一款甜品级显卡iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的功耗要小得多 , 在峰值情况下整体平均在200W之间 , 与公版几乎相同 。
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温度对比
温度方面 , 本次的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC温度相对目前的30系显卡有所降低 , 同时要比公版RTX 3060 Ti的73℃低11℃ , 尽管频率有很大提升 , 但温度更低了 , 足以见得散热效果出众 。
06 部分游戏光追效果展示
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现 , 这些效果具体在游戏中是什么表现 , 下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下 。
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《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
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《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的 , 其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果 。 卡车车身上的反射较为明显 , 角色身上的环境光在打开光追后更为写实 , 另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射 , 整体画质改善非常明显 。
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《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
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《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
第二组对比来自最新的《魔兽世界9.0》 , 同样作为一款卡通渲染的网游来说 , 魔兽的年代更加久远 , 此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显 。 不过如远处的树木阴影 , 以及近处石台下方的阴影都比较明显 。
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《控制》RTX ON(点击查看大图)
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《控制》RTX OFF(点击查看大图)
第三组对比为《控制》游戏 , 这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色 , 同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显 。 包括玻璃上的人物反光 , 远处地面的植物反光都比较清晰 , 同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显 。
07 软硬兼施 铸就Ampere
好的硬件没有软件的加持 , 相当于空有长柄没有枪头 , 想要发挥十成威力则必须软硬搭配 , 反之亦然 。 此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注 。
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