玩家|《恋与制作人》三周年音乐会:用BGM记录玩家们的恋爱与成长( 二 )


 玩家|《恋与制作人》三周年音乐会:用BGM记录玩家们的恋爱与成长
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从游戏运营的角度来看,当下许多主打年轻用户群体的游戏,比如二次元、女性向游戏,他们如今越来越注重游戏世界沉浸感的打造,而除了玩法,剧情、角色、BGM乃至所有衍生的同人内容等等,都是构筑这个世界沉浸感的重要组成部分。确保每一个维度上的内容优质,我认为也是《恋与制作人》能够打造出沉浸式恋爱体验的关键。
此次叠纸举办《恋与制作人》线下音乐会,在宣传期间也吸引了颇多老玩家的关注。当然,更重要的原因,我认为是音乐会质量足够高,即便你不是恋与的资深玩家,在听完BGM专辑后,也很容易产生情感上的触动,或愉悦、或悲伤、或怦然心动等等。
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优质BGM背后
每一处的极致打磨,都是打动玩家的关键
想要获得优质的内容,必然需要付出更多的代价。《恋与制作人》在BGM上付出的精力与成本,显然超出了市面上绝大多数手游。据我了解,官方从2019年初开始尝试创作原创BGM,截止目前已累计原创了50多首曲目。
据说制作组对于创作BGM非常地抠细节,一位内部人员曾告诉我,在制作二周年BGM《恋与情长》时,前后总共改了17个版本。制作组对品质要求十分高,几乎对每一个细节都不放过,比如第几秒不对,以每秒为单位调整曲子效果,最终一首曲子便制作了一个多月。
在我看来,这也十分符合叠纸一贯以来坚持原创高品质内容的作风,秉持自己的独特风格和调性,为了创造更好的恋爱沉浸体验,不遗余力的去打磨每个细节。
综合《恋与制作人》主要的BGM来看,我认为大致可以分为两类:剧情向BGM和情感向BGM,它们分别应用于不同的场景,同时也有自己的创新特色。
1、剧情向BGM
剧情向的BGM主要运用于两种场景,一是伴随剧情的高潮转折,比如BGM《极暗之时》、《长梦》,前者是主线剧情第11-14章登场的BGM,游戏恰逢剧情的转折点,从阳光明媚过渡到悬疑、紧张的故事和氛围,许多主线伏笔逐渐揭晓。而后者则是在虐点剧情时出场的BGM,《长梦》一度也被玩家称为《恋与制作人》最催泪的曲子。基本上玩到后期的玩家,只要一听到该BGM,便知道剧情又要开始虐了。
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其次游戏还会根据不同版本的风格创作剧情BGM,譬如坠月之宴(西月国版本),背景为古风世界,因此谱写的BGM更契合古风意境,演奏时也加入了传统的笛、萧、古筝等乐器。
再比如第二季黑暗丛林开启后,随着新篇章开启,剧情发展悬念陡增,曲子中便增加了金属类配器来凸显氛围。根据不同情境,打造深度契合的BGM,通过音乐风格的转换让玩家感受不同意境变化。现在来看,以音乐强化游戏情绪记忆点也是恋与的特色之一。
2、情感向BGM
综合看《恋与制作人》所有BGM中,尤为特别的是,他们还为每个角色专门打造BGM,并且在不同的节点会推出相应的个人曲,这在市面上可以说非常少见。
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举一个例子,2019年制作组为角色定制的四首生日曲:《微酿心韵》、《为你而歌》、《星夜朦胧》、《一幕情深》,通过不同配器选择到曲子的编排,每一首BGM风格迥异,仔细听完,你会发现十分契合角色性格及形象。
譬如白起的《星夜朦胧》采用的乐器是吉他,而李泽言的《微酿心韵》则是萨克斯为主旋律;在音乐基调上,周棋洛的《为你而歌》则是偏向于阳光向上风格。由于曲子风格鲜明,因此在角色生日曲公布后,基本上稍微资深点的玩家一听,都能精准带入对应角色。
在细节上,偶尔也会在曲子里埋入一些有趣的线索,比如许墨的《一幕情深》,在曲子最后加入了一段摩斯密码,破解了之后是许墨的名字,这种神秘而偏理性的元素线索,也十分符合主角许墨的个人特质。


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