细节|强如米山舞这样的画画大手,为什么要把画面这些地方都糊掉?

因为互联网的发展,现在画师发表作品非常的容易,被看到也非常的容易——在这样的前提下,很多大人气画师便诞生了。比如大家津津乐道的米山舞啊,wlop啊,rei子啊......绘圈的小朋友们谁见了不说一声:"神仙画手!"
但是这里有一个问题:都是牛逼的画手、一般人画不到这个程度的,那么,什么叫一副好画呢?啥样的画,让人觉得非常好呢?画这样一幅画是不是很费精力?
比方说细节极其丰富的画,像这样的,是不是就是好画?画得越精细越好?
 细节|强如米山舞这样的画画大手,为什么要把画面这些地方都糊掉?
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细节|强如米山舞这样的画画大手,为什么要把画面这些地方都糊掉?】诚然,这幅画是够精美够好的,但是以上三位画师表示有异议,尤其是米山舞。米山舞有个绝活儿,那就是把画面特定的区域给整糊掉:
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头发位置糊掉:
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背景完全糊掉;
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糊一坨光晕;
 细节|强如米山舞这样的画画大手,为什么要把画面这些地方都糊掉?
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腿和胳膊完全虚化;
好好的画为啥非要糊一块呢?而且糊完之后没人觉得"这是啥玩意",反而觉得"太太绝了!画得太神了!"然后很多画手也学着给画面各种加模糊。现在把每一个细节都画得清清楚楚的画手反而非常少见......某种意义上,除非享受这个过程,好像把细节画得过于清晰也没什么必要。
怎么会这样呢?
其实,故意给画面留下一些还可以精细化的空间,或者把画好的画面模糊化,也是很多画师的一个小技巧了。这种画面处理主要是模仿摄影镜头进行的处理;
从艺术史的角度说,画画这种表达方式是远远早于摄影的。本来画画的好处就在于你每个细节都能顾及到,如实地画出来,达到画面的精细感。
但是摄影有另外一个好处。因为镜头本身的性质,摄影就像眼睛一样,可以自我选择画面的焦点,也就是示意给读者自己想要传达的画面。比如一个人的手如果往前伸,那么手会比脸更靠前,理论上你肯定会把手看得比脸更清楚。但如果你想强调的是脸呢?
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比如wlop的这一张,模拟了镜头聚焦到人脸部的效果,整个胳膊都糊掉了,视觉的重心被引导到了脸部,这样就达到目标了。
插画出现的画面里"糊掉"的效果,基本都是为了这一个目的:通过细节量的不同,达到视觉引导的效果。比如糊掉背景,视觉引导到人物身上;糊掉头发和其他部分,把视觉引导到脸上;右边景色太亮左边太暗,糊一坨光晕,把视觉往左边引......
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当然糊也不一定都是为了单纯的镜头聚焦,有时候也可以用来表示动态。比如漫画里的速度线,就是这种"糊"法的延伸。
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当然表示视觉引导的也不止有这一种手法。还可以通过光线的引导、线条疏密的引导、动作引导等很多种方法,在引导之余,也可以减少作品的创作时间。毕竟商业作品创作时间都是有期限的,很多时候画手为了快速出作品,本来也来不及把所有细节都顾及到,这种事时候把一切细节隐藏在暗处不要精细刻画,然后强调应该强调的部分,反而会让画面有"呼吸感"。


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