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影视设计没有必要画的很精细(影视宣传图除外),就这一点在之前《概念设计不是单纯的艺术》一文中已做阐述,即“重想法而轻画”,设计师通过读剧本或看故事板找到需要设计的场景、人物、道具、及重点特效镜头,然后再分工设计,最开始会完成一些粗略镜头气氛稿、角色设定和粗略的场景概念等;然后根据导演要求进行中后期的详细设计(参考上文)。
导演则需要设计师在前期提供的想法来制定具体的拍摄方案,安排置景和道具,最终呈现的画面是导演“拍”出来的(包括后期特效)而不是设计师画出来的。
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这样的流程和呈现结果明显和游戏原画设计有很大不同了。游戏设计流程中,一开始主美对策划文案进行视觉探索,在前期概念绘制出含有大量信息特征的设计图和宏观气氛稿,定下整款游戏基调,并考虑游戏引擎、画面风格、各种技术标准对表现手法的限制;然后由下一级设计师进行细节设计,并开始制作环节分工,进行角色、场景、道具等的详细设计,连宏观气氛稿的每一个细节都不放过。
另外,游戏设计最后确定的画面在游戏中的呈现度相对较高,不需要像电影那样有虚拟(设计图)到现实的转变。
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总的来说,影视概念设计除了画面设计上的常规要求,还要考虑预算、置景、拍摄、特效,甚至故事发展、演员表演等;而游戏原画设计相对影视概念设
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