开启4K光追游戏次时代!PS5全面评测:这就是我心目中的完美主机( 四 )


整体图标风格上 , 无论是主界面、商城还是内容保存库 , PS5都选择了大图标平铺的样式 , 加上各类游戏本身的精美封面 , 让整个界面都显得更具吸引力 。
四、手柄:自适应扳机+触感反馈 手柄里仿佛装了一个世界
PS5的手柄相较于前代发生了巨大的变化 , 这一点从名字就可以看出 。 沿袭多代的“Dual shock”命名直接变为“DualSence” , 足见这一代手柄的自适应扳机+触感反馈有着多么重要的地位 。
在体验过之后 , 我们甚至能够断言 , DualSence的自适应扳机+触感反馈在游戏中的体验毫无疑问已经超越了当下所有的游戏手柄及智能手机 , 如果说PS5的次时代游戏体验是100分的话 , 那么有40分都拜它所赐 。
在全新的自适应扳机模块+主板线性马达+双震动模组的加持下 , DualSence的自适应扳机+触感反馈的效果跟我们常规认知中的手柄震动的效果大不相同 。 震动的响应不仅更加迅速和精准 , 方向性和延展性都大大提升 。
形象的来说 , DualSence的触感反馈能让你感受到搭建积木时由高到低的重心变化 , 且每一块积木落下的力度都清脆有力;它能让你感受到人物拉开绳索时绳子的张力变化 , 并且根据人物的动作产生不同的方向感;甚至微风、水流、草丛的触觉它也能够模拟 , 从远到近再到远 , 从弱到强再到弱 , 从哪个方向来到哪个方向去 。 这个手柄里仿佛装了一个世界 , 将游戏中的各种触觉感受精准的复现 。
而至于自适应扳机 , 在许多赛车手柄上我们都已经见到 。 手柄的扳机键可以在游戏中拥有力反馈的效果 , 精准复现开枪扣动扳机时、开车踩下油门时线性增加的反作用力 。
笔者在《蜘蛛侠:迈尔斯》就体验了一下这个效果 , 在按下R2键发射蛛丝时 , 扳机键在最后的键程会略有加重 , 模拟蛛丝粘住建筑物后传来的力度 。
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在PS5中 , 还提供了一个名为《宇宙机器人无线控制器使用指南》的游戏 , 来帮助用户体验DualSence的几个典型的震动特性 。
1、触感震动
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基于手柄的马达模组和线性马达的配合 , DualSence可以模拟各种物体的震感 , 在这个演示中就以积木为例 , 模拟了一块手柄积木拼装全程的触感震动 。
2、自适应扳机
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DualSence的扳机键可利用其齿轮结构增加扳机键按下所需的力度 , 对于游戏中模拟枪械、手柄等来说 , 自适应扳机能够提供以假乱真的体验 。
3、触控板震动
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在DualSence上 , 触控板得到了保留 , 并且利用它可以和震动相结合发挥许多优势 。 比如在触摸板滑动时 , DualSence就会根据触控位置模拟出移动的震感 , 仿佛亲手在触摸一般 。
4、动态感测
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DualSence还可以模拟装入物体时摇晃容器所产生的震动感 。 像图中环节 , 跟随提示晃动手柄时 , 就会感觉仿佛真的拿着一个装了小物件的罐子一般 。
5、麦克风
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由于DualSence上设有麦克风 , 因此麦克风功能和震动也可以形成不错的组合 。 当你向手柄的麦克风口吹风时 , 手柄就可以模拟出风车/蒲公英等不同的质感 。


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