从VR自助机到电竞,「网易影核」将打造软硬一体VR内容生态
2016年 , 随着各大VR软硬件厂商和资本开始大力推动VR产业发展 , “虚拟现实经济”一时间被市场极度看好 , 而这一年也在当时被称为VR元年 。 但VR产业在中国市场的发展并不顺利 , 在设备通用性差、软件适配难、成本过高等问题尚未被解决时 , 过多体验不佳的产品便已面向用户推出 。 最终 , 由于内容单一、实际体验差 , 行业在接下来几年内经历了大起大落 , 许多创业型企业也在这波大潮中销声匿迹 。
2020年 , 随着Oculus、HTC等国内外大厂不断迭代硬件设备 , 配合市场上存量内容厂商的不断输出以及5G技术的加持 , VR产业获得了再度崛起的机会 。
36氪近期接触到的「网易影核(Netvios)」(以下简称:影核)是由网易游戏和美国VR内容开发商Survios成立的合资公司(穆棉资本为独家财务顾问) , 曾在国内发行网易、Survios及其他优秀海外开发商所研发的多款VR游戏 , 并通过对这些游戏进行本地化及运营 , 为中国玩家提供优质的虚拟现实游戏内容 。
创始人曹安洁告诉36氪 , 自公司2018年底成立 , 团队便开始打磨内容加硬件的综合体验 。 结合自有的VR内容平台 , 打造线上线下双轨并行的分发渠道触达用户人群 , 并于今年试水了基于知名VR游戏《Beat Saber》的电竞体系 。
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2020年10月 , 《节奏空间(Bteat Saber)》电竞挑战赛全国总决赛现场(图片来源:网易影核)
“《Beat Saber》是一款拥有世界顶级制作水平的VR音乐节奏类游戏 , 且拥有庞大的VR玩家群体 。 作为其在国内的唯一发行方 , 我们打通了游戏和平台的数据体系 , 并围绕游戏建立了线上线下一体化的排行榜和竞技系统 , 玩家能够在不同地区使用自有的VR头显或通过LBS小程序定位到最近的VR线下站点进行游玩并加入排行机制 。 我们的运营团队也会定期在线下开展赛事活动 , 吸引更多玩家参与到VR游戏中来 。 ”曹安洁说道 。
事实上 , 除了搭建电竞赛事体系来提高VR内容的复购和用户参与感 , 影核还与上下游硬件厂商达成合作——针对线上市场 , 与核心硬件厂商达成深度战略合作;针对线下市场 , 与OEM合作向市场推出具备一体化分账与运营系统的VR自助机 。
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VR自助机:NETVIOS MINI / 影核 MINI(图片来源:网易影核)
影核VR内容的商业合作模式主要分为“线下合作”及“线上合作”两种 。针对线下合作的部分:
- 一方面是通过将公司旗下十几款独家VR游戏 , 结合自有的VR平台及SAAS管理体系推向现有的VR体验店 , 让更多玩家有渠道接触游戏的同时 , 丰富现有店铺的内容产品线、提升商家的线下运营效率 , 同时也能够让更多用户认识影核的内容矩阵及平台 。 经营过程中 , 影核会根据内容使用方式收取部分授权费 。
- 另一方面 , 影核针对疫情后的线下市场 , 推出了可量产的VR一体自助机 , 以低成本、低占地面积及无人值守的特点铺设线下业态 , 降低商家运营成本 。 同时 , 针对线下场景推出了实时分账体系及运营导量系统 , 帮助商家收益提升 。 加盟方在购买自助机后 , 可自行选择投放点位完成投放 , 影核初期会为加盟方支持四款免费的VR游戏 , 后续也会持续推出付费更新的新游戏 。 这种合作模式同时适用于中小型加盟商及大公司的战略型项目 , 不同的方案也对应不同的机器价格和运营模式 。
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