教程|人物头部绘法教程,练起来!
人物头部绘法教程,练起来!
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画出这样的效果就够了,不要再继续深入,因为这练的就是单点头像的转向结构。又或者,练习人体动态,同样是明确目标的练习,点到为止的练习。男性日常站姿的动态趋势。就专注于这一个目的,一次达不到就稍作总结,画下一个的时候改进。
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接下来,明确了以上练习的注意事项之后,那就开始超详细的头部练习技巧吧~记得拿出你的小本本~
1、首先最基本的是我们需要从基础形状中理解头部
利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。也就是我们之前所讲的方块旋转。
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我们在圆形上加了一个下巴就有点像头部了,其实这就是头部最简单的概括方法。
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这样我们就拥有了两组基本形状
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在这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。
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2、头部骨骼
我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块。额骨,眉弓,上腭骨,下颚体。鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我用颜色给它们做了标注,但是这绝不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定出了一些关键点。
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我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼,在后续的课程中我会做完整的示范!
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我们也可以把面部想象成一个面具,和后脑部分的结构分开考虑。
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3、面部五官比例
了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例来去了解一下。
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三庭:发际线到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距离几乎相等。
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五眼:正面的头部宽度大约是在五个眼睛左右的距离,我在课程中有详细的说明这一点。
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当然了,人的面部总是有各种各样的头部比例,也会随着年龄的不同面部比例也会有所不同。这里主要讲下巴和年龄之间的关系。通常延长下巴,可以让人觉得角色年龄会大一些。
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4、十字线和头部透视
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