【战令|炉石传说玩家不满更新效果,设计师ben道歉,这要走昆特老路?】最近 , 《炉石传说》的战令奖励系统搞得怨声载道 , 获得奖励的周期过长 , 任务和升级太过困难等问题被广大玩家吐槽 。 虽然之前有进行过一次修改 , 但其结果并不能让玩家满意 , 最近 , 战令系统又迎来了一波更新 。
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这次更新主要是降低了玩家升级战令所需的经验 , 调整了一部分的任务难度 , 提高了玩家能获得的奖励次数 , 不过奖励总量并没有变化 , 甚至设计师ben还在文中向玩家道歉 。 这次改动虽然更人性化了一些 , 但玩家的反应仍然不是很好 。
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虽然玩家获得奖励的难度下降了不少 , 但由于总体的奖励并没有变化 , 原本的3胜奖励也没有改回来 , 脚本机器人也仍然存在问题 , 评论区几乎是一片骂声 。 不过让人意想不到的是 , 这次被冲的主要对象并不是暴雪 , 而是设计师ben 。
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玩过另一款卡牌游戏《巫师之昆特牌》的玩家对ben这个名字肯定不会觉得陌生 , 在这款游戏刚刚出现时 , 曾被誉为是《炉石传说》最有力的竞争对手 , 直到当时的最差版本“凛冬节”更新后 , 大量的BUG和无聊的游戏机制直接把《巫师之昆特牌》打到了谷底 , 再也无力与炉石竞争 , 而ben正是当时那个版本的设计师之一 。
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有意思的是 , 在他离开了昆特团队来到暴雪入职后 , 又接着搞出了臭名昭著的战令系统 , 许多卡牌游戏的玩家都纷纷吐槽:ben搞臭昆特后又来搞炉石 , 下一步是不是要去游戏王了?
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吐槽归吐槽 , 哪怕呼声再大 , 游戏的制作人是谁一向不是玩家能够决定的事 。 从ben到目前为止所做出的改造来看 , “暗月马戏团”离成为炉石传说的“凛冬节”也不远了 。 不过 , 如果炉石这次真的又因为ben的设计而扑街 , 那以后暴雪在设计师的招募上应该多考虑听取玩家的意见才对 。
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各位对于这位屡战屡败的设计师又有什么看法呢?
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