AMD:RX 6000支持所有光追游戏 私有API的除外
AMD RX 6000系列终于支持光线追踪了 , 但是不同于NVIDIA RTX 20/30系列将光追作为核心卖点大力宣传 , AMD这边低调得多 , 没有吹嘘效果多好 , 连技术细节也暂未公布 。
尤其是 , RX 6000系列能支持哪些光追游戏呢?
AMD今天在一份简短说明中确认 , RX 6000系列支持一切使用业界标准技术的光追游戏 , 包括微软DXR API , 以及即将到来的Vulkan光追API , 但是使用私有光追API极其扩展的 , 无法支持 。
也就是说 , 《控制》这样的光追游戏 , 将不再是NVIDIA专属 , AMD同样能跑 , 但是《雷神之锤II RTX》、《德军总部:新血脉》这样和NVIDIA合作密切的光追游戏 , AMD就难以触及了 , 也几乎不可能将它们拉回来 。
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这也符合AMD一贯的策略 , 即坚持遵循开放的行业标准规范 , 而不是闭门自己搞一套 , 当然这也是因为AMD实力相对较弱 , 没有足够的号召力单独拉一套生态 , 做不出NVIDIA CUDA那样的成就 , 但也避免了NVIDIA Physx那样的悲剧 。
从目前了解到的情况看 , AMD RDNA 2架构的每个计算单元内都有一个光线加速器(RA) , 负责光追硬件加速 。
【AMD:RX 6000支持所有光追游戏 私有API的除外】AMD曾经表态 , 不会做纯硬件的光追方案 , 而是软硬件结合 , 这意味着很多时候性能可能会相对较差一些 , 但好处是更加灵活 , 更能战未来 。
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