游戏|增收不增利下 海外厂商股价倒是一路大涨 | 年终盘点( 二 )


Zynga在收购Smail Giant Games、Gram Games上吃到了甜头 , 今年又以18亿美元的价格收购了土耳其休闲手游开发商Peak Games 。 这笔交易将以9亿美元现金+9亿美元股票的形式完成 , 总价已经打破了Zynga最高收购价 。 此前最高纪录是Zynga在2018年以5.6亿美元 , 收购Small Giant Games的80%股权 。
10月 , Zynga又以1.68亿美元买下超休闲游戏开发商Rollic的80%股权 。 Rollic的知名游戏包括《Go Knots 3D》《Tangle Master 3D》等 。

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Zynga今年又花了近20亿美元收购Peak和Rollic
Zynga收购的这些游戏厂商实际上也很争气 , 无论《Toon Blast》还是《Empires & Puzzles》都有着不错的市场表现 。 正因此 , Zynga也需要继续支付一定的收购对价给并购厂商的作为奖励 。 这也是造成Zynga亏损的一个原因 。
由于近年接连的收购 , Zynga的商誉也29.86亿美元 , 占总资产的57.98% 。 目前Smail Giant Games、Gram Games、Peak Games这些厂商还处于上升势头 , 大家都你好我好皆大欢喜 。 一旦其中一家厂商业绩不及预期 , 就会给Zynga带来商誉暴雷 , 造成大量亏损 。
全球最大UGC游戏社区 Roblox依然亏损
Roblox终于要上市了 。
《Roblox》可以成为全球最大的创作平台游戏之一 , 目前全球日活用户超过3100万 , 同比增长80+% , 其中一半的用户是12岁以下儿童 。 《Roblox》大火也吸引了腾讯 , 不仅代理了《Roblox》国服 , 还参与了Roblox的G轮融资 。

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《Roblox》其实更像是一个创作社区 , 玩家购买代币支付各种衍生游戏、皮肤 , 或者直接购买《Roblox》会员游玩一些付费内容 。 Roblox再根据销量情况 , 向开发者支付分成 。 同时《Roblox》平台也有广告 。 据招股书 , 今年Roblox有望向开发者分成2.5 亿美元 , 是去年的1.27倍 。
虽然《Roblox》在今年疫情期间用户增长迅猛 , 但依然未能盈利 。 今年前9月 , Roblox亏损2.03亿美元 , 主要还是因为向开发者支付了大量创作补贴 。
《天堂2M》大卖 NCSoft利润大涨
NCSoft今年业绩太好 , 前九月营收同比增长 , 净利润同比大涨近66% 。 这样的业绩基本全靠《天堂2M》的大卖 。
去年年底《天堂2M》上线 , 今年是上线首个完整年度 。 《天堂》IP在韩国的影响力自然不必多言 , 《天堂M》始终都排名韩国畅销榜榜首 。 《天堂2M》上线后紧随《天堂M》之后 , 长期排名畅销榜亚军 。

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去年底上线的《天堂2M》 , 成了NCSoft摇钱树
财报显示 , 《天堂2M》实际贡献收入甚至超越了《天堂M》 。 《天堂2M》今年收入6829亿韩元(折合人民币40.58亿元) , 《天堂M》收入6171亿韩元(折合人民币约36.67亿) 。
韩国依然是NCSoft最大的收入来源 , 受《天堂》系列端手游强劲表现驱动 , 今年韩国地区收入大涨 。
《DNF手游》延期打扰了Nexon的美梦
讲道理 , 今年Nexon即使没有《DNF手游》 , 其他游戏表现也非常亮眼 。
Nexon今年新游阵容包括《跑跑卡丁车Rush+》(即《跑跑卡丁车手游》国际版)、《风之国度:燕》 。 尤其是Q3上线的老端游IP改编手游《风之国度:燕》表现不错 , 官方形容是“首发表现强劲” , 直言游戏“超预期” 。


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