vivo|vivo 为什么要重新做一个手机系统?( 二 )


vivo 为什么要这么做?
对手机系统的重新思考 vivo 做手机 OS 的时间很早 。 早在 2013 年 , vivo 的 Xplay3S 手机就搭载了 Funtouch OS , 这也是 vivo 第一个基于 Android 底层开发的定制系统 。
但 7 年过去了 , 大部分人在评价 vivo 手机优点时 , 往往都会去谈论外观、拍照等硬件 , 对 Funtouch OS 的着墨并不多 。
此外 , 过往 Funtouch OS 的诸多改进 , 都是基于表层功能去考虑的 , 比如说用上好看的壁纸、图标 , 把响应速度提上来 , 让交互足够快等等 , 都是很常见的改动 , 却很少有成体系的内容出现 。
这也是为什么 , 用户始终会认为 vivo 的手机系统面面俱到 , 但很难说有什么眼前一亮的特性 。
vivo 需要去搞清楚这背后的缘由 。
【vivo|vivo 为什么要重新做一个手机系统?】施玉坚告诉我们 , 一个出色的系统体验 , 要同时满足三个基本特质:设计、流畅、便捷 , 这也是本次 OriginOS 重点调整的方向 。
他举了一个「流畅度」的例子 。 以前 , vivo 更多是用性能 , 用响应速度 , 用跑分等方面来表达流畅的 , 但后来他们调研发现 , 用户认可的流畅 , 应该是一种自然、舒适的感觉 , 这其实就包含了很多感性因素 。
比如说开门这个动作 , 我伸手推门 , 但突然又不想进去了 , 打算关掉 , 一般的交互设计可能要等到门开到尽头 , 才能再次把它关上 , 这种感受其实是不流畅的 , 实际用户想要的是一开一合 , 形随意动 。
OriginOS 的另一个发力点在于设计 。 为了抹去之前 Funtouch OS 臃肿、揉杂的风格 , 提升 OriginOS 的视觉观感 , vivo 引入了一批新人才 , 并成立 Origin Studio 团队 , 希望借此加深对用户诉求的理解以及认知 。
业内也有传闻 , vivo 这支新 OS 团队 , 主设计师就来自于苹果 。
新血液加入 , 确实为 vivo 团队带来了新视角 。 我们看到 , 如今 vivo 已经不再把设计停留在通俗的「好看、美」的层面了 , 而是懂得从人的天性和直觉层面来考量 , 在意动效细节 , 不浮于表面 。
OriginOS 也拥有了一套不同于 Funtouch OS 的主视觉 , 包含壁纸、图标和界面在内的元素 , 风格都变得更为统一凝练 , 同时也兼顾了感性层面的愉悦感 , 甚至还包含了不少隐喻设计 。
这些都是 vivo 在设计思维的突破 , 最终 , OriginOS 给用户带来的体验也变得完全不一样 。
vivo 的新门面 OriginOS 的出现并非突然 , 事实上 , 从去年 Funtouch OS 10 起 , vivo 就开始了它对系统的改造 , 而当时的探索自然、回归本源理念 , 都隐约能看到 OriginOS 的影子 。
为了做好系统 , vivo 这次也投入了很多资源 。 施玉坚说 , 目前研发人员在 vivo 员工的占比超过 70% , 而其中又有超过五分之一的工程师从事软件研发工作 。
虽然具体落实到 OriginOS 上的人力很难估算 , 但可以肯定的是 , 这次我们确实全力投入了整个底层框架团队来做这件事 。
庞大的团队力量 , 得以让 vivo 将更多的想法化作现实 。 比如这次 vivo 提出了原子组件 , 以及「华容网格」设计 , 等于是将原生 Android 的小部件设计「推倒重来」 , 重新设计了一套内容 。
桌面组件是一个在 Android 系统上存在了许多年的功能 , 比 iOS 14 上的小组件还要早很多 , 但很可惜 , 早期的 Android 组件都十分难看 , 且体验差 , 以至于很多厂商都选择把该功能打入冷宫 , 更别说让用户主动去发现 。
那 Origin OS 做了哪些改变呢?一来 , 它将原有的组件大小规范化 , 以网格状排布 , 控制整体视觉;二来 , 则是发挥出小组件「提炼关键信息」的优势 , 直接在主屏上呈现航班行程、快递等内容 , 或是允许用户在音乐组件上切换音乐 , 无需再点开 APP 。


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