《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视

作为一款打通了各个终端的游戏 , 《原神》开服之后的运营一直饱受诟病 。 其中一方面可能是因为制作出《崩坏学园2》和《崩坏3》的米哈游 , 并没有制作开放世界游戏的经验 。 而另一方面 , 也是可能是害怕步子迈得太大 , 导致后续改动艰难 。
《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视
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于是我们可以看到 , 米哈游几乎只是拿出了一个半成品的《原神》放到了公测的版本——这将对玩家的游戏体验造成巨大的影响 , 但却有利于游戏摸索着前进 , 以免造成既定的、错误的改动 。
《原神》主线“公子”难度太高 , 官方被迫降低难度
如果说1.0版本的《原神》像是一个“半成品” , 那么1.1版本的《原神》完全算得上“成品”了 。 现版本还有许多不够完善之处 , 但已经假装它是《原神》公测的首个版本倒也恰合 。
《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视
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来到1.1版本之后 , 《原神》游戏的新活动不仅有莫娜出场 , 还与之后的雪山剧情千针引线 。 而在主线剧情方面 , 《原神》直接玩了一波大的:
愚人众耍阴谋妄图中伤璃月
为了对抗愚人众 , 石矶娘娘的群玉阁被毁 , 着实可惜 。 但感觉以璃月的这个战斗力 , 即便岩神没有装死 , 愚人众也没什么机会 。
《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视
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主线剧情虽然精彩 , 只奈何需要击败的BOSS“公子”伤害太高 。 在短期内玩家水平还参差不齐的情况下 , 这一放在其它游戏里难度算不上高的BOSS , 一时间竟成了诸多玩家的“拦路虎” 。 而《原神》官方也被迫紧急降低了公子的难度 。
“连公子都打不过 , 别玩原神了”
米哈游降低主线难度 , 原本是一件好事 , 却引起了许多玩家的不满 。
《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视
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一些玩家直言:
《原神》主线难度本身就很低了 , 结果还有人连公子都打不过 , 看来《原神》不适合你玩……希望《原神》增强主线难度 , 增加游戏体验
这样的吐槽引起了部分玩家的共鸣 , 但也有大量玩家不认同这种看法 。
“公子”角色究竟难不难?PC不知手游的苦!
《原神》主线剧情的“公子”BOSS究竟难不难?个人以为得分成两个部分来看 。
《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视
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少数玩家不懂游戏 , 不会搭配适合的角色、装备和圣遗物……这类玩家暂且撇开不谈 。 个人以为 , 米哈游本次改动的主要原因 , 还是《原神》PC和手机端 , 同一个BOSS因为游戏操作上的问题 , 导致的难度不同 。
《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视
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PC端一个较为简单的细节走位 , 手机端普通玩家却可能难以实现 。 而由于屏幕大小的不同 , 同一个BOSS、同一个技能征兆 , PC和手机玩家的分辨难度大不相同 。 因此 , 米哈游降低主线剧情难度 , 主要原因还是为了照顾手机端玩家 。
【《原神》主线难度太高,官方被迫降低难度,却遭玩家鄙视】个人以为 , 《原神》或许可以适当地单独调整手机端BOSS的血量和攻击力 , 来做一个恰合的游戏平衡 。 大家觉得呢?


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