骚狐君|魔兽世界:怀旧服英勇打击是强点,讨论平砍和英勇的实际情况?
_本文原题:魔兽世界:怀旧服英勇打击是强点 , 讨论平砍和英勇的实际情况?
魔兽世界双持狂暴t在团本里怒气获取完全充裕 , 不管你觉得哪个技能好 , 基本上都是英勇无限按 , 嗜血复仇破甲卡gcd 。 深防t , 在怒气不足的情况下哪怕是英勇的仇恨略高于破甲 , 也不值得牺牲一次普攻获取怒气的机会打一发英勇 。 大本注重仇恨 , 小本注重怒气分配 , 他们之间也是相通的 。 另外 , 部分天赋是为了搭配团队 , 比如嘲讽点不点 , 强化盾墙能否给你的团队带来更必要的时间(无论是用来缓解压力、调整团队状态 , 还是用来rushboss) , 这些东西都需要个人酌情处理 。
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英勇的计算方式 , 首先以人类计算 , 奎尔塞拉每到怒气获得在8 , (无世界buff5-7 , 破甲后为7-9)暴击怒气不翻倍加成为1.8倍左右 。 假设暴击为16% , 命中6 , npc招架为14 , 闪避为6 , 护甲为0(破甲 , 鲁莽 , 精灵之火 , 歼灭者2层) 。 破甲的仇恨计算如下 , 300秒(尽量拉长方便计算)的怒气获得为 , 150刀*8怒气*(100%-14%招架-6%闪避)-150*40%偏斜*1怒气损失=900*(100+16%暴击)=1044怒气 , 1044/12破甲怒气*270破甲仇恨=23490仇恨 。 屠龙刀正常伤害计算为220 , 220*72=15840 , 屠龙刀偏斜伤害计算为200 , 200*48=9600 , 合计48930 。
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英勇打击的仇恨为 , 设平砍次数为x能满足最大英勇次数 , 英勇次数为(150-x)*0.8<x*8*0.8(扣除闪避招架)-x*0.4(偏斜)>*1.16暴击/12=(150-x)*0.8 , 算出x为87英勇为33 。 假设为0甲英勇仇恨为(220+138)*1.16+145)33=18480 , 平砍为87*0.6*220+87*0.4*200=18444 , 合计36920 。
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当然不打英勇普攻也会打出去 , 这样就需要计算 , 破甲和英勇附加伤害的计算 , 破甲按270*1.15=310 , 英勇附加伤害180* 1.3(30%暴击估算=234 外加额外仇恨 , 已经超过了破甲 。 英勇打击无偏斜 , 问题是一次英勇会损失6怒气 , 如果把六怒气计算上去就是破甲更优秀 , 但是黑翼的怒气获得大于mc怒气获得 , 所以在怒气获得容易的场合需要打英勇 。
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当boss的防御技能高于玩家武器技能10点以上时 , 前1%的命中会被无视 , 5点武器专精在对抗63级怪的时候刚好是10级的差距 , 不出发上述效果 , 而5点技能等级又会提高1命中 , 所以相当于2命中 。 人类并不是3% , 只有2% , 其中一点是利用超过300武器技能从而使得代码bug失效而恢复的1%命中 , 人类真正强的一点在于5点武器技能可以有效地减少招架格挡躲闪 , 他们要比未命中更头疼 , 因为未命中会返还一点怒气 , 而招架格挡躲闪则不会 , 而且因为几率高 , 会联系触发 , 可能导致起手仇恨长时间不足 。
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总之 , 第一 , 深方加单手伤害 , 第二 , 装备越好 , 盾猛仇恨越高 , 第三 , 复仇是最高怒气性价比技能 , 在缺怒时优先级最高 。 原因在于复仇是高基础仇恨+低伤害加成仇恨 , 而盾猛是较低基础仇恨+高伤害加成 。 盾猛伤害越高 , 仇恨越高 , 所以t的装备越好 , 盾猛优先级相对越高 , 对此你有什么看法呢?
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