二次元,手机游戏|没有“角色抽卡”的二次元手游会是什么样?( 二 )


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道路上的一场战斗
当然 , 可能还有一个原因 , 开发《玛娜希斯回响》的犬酱组和世嘉很有缘分:制作人和剧本监督第一次相见就是因为一件Dreamcast(世嘉的一款主机)外套而熟识了起来 。而世嘉一向擅长做箱庭——他们的如龙系列、《审判之眼》都是很典型的箱庭游戏 。
这样看就很好理解开发组坚持不做“角色抽卡”的理由了:有了精心设计的游戏节奏 , 有了经典JRPG的底子 , 如果采用氪金抽卡获得角色的设计 , 一下子就会破坏JRPG中最重要的元素之一:“角色与玩家的羁绊” 。
二次元,手机游戏|没有“角色抽卡”的二次元手游会是什么样?
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用开发组的话来 , “玩家对角色投入的感情 , 不应当被那百分之零点几的概率所量化” 。玩家付费购买皮肤、购买养成的材料 , 其实都能讲得通 , 但付费抽角色这件事 , 在剧情层面确实有些违和——一个在主线中已经宣布加入主角队伍的角色 , 却会因为玩家没抽到而无法使用 , 怎么讲都讲不通 。
《玛娜希斯回响》的发行商是椰岛游戏 , 乍一看二次元手游和一向擅长独立游戏发行的椰岛不太搭调 , 但换个角度 , 《玛娜希斯回响》的“不抽角色”、箱庭世界等设计 , 还真有那么点“二次元手游界的独立游戏”的味道 。
【二次元,手机游戏|没有“角色抽卡”的二次元手游会是什么样?】游戏业界有时候和时尚界有点像 , 每隔十年就会有一波复古潮流 , 往往是一些独立开发者率先在主流商业模式之外试图回归good old time , 最后往往能另辟蹊径 , 找到新的发展方向 。《玛娜希斯回响》有没有走在正确的道路上 , 还有待市场验证 , 但如果“抽卡获取角色”这一设计真可以被舍弃 , 我相信那应该是一个更加美好的世界 。


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