高达版|飞智八爪鱼2高达版与黑武士2体验报告:开始改变世界( 四 )
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这边最值得一提的 , 就是飞智PC空间站提供的“体感”功能 。
在体感游戏愈加盛行的当下 , 很多游戏都增加体感功能 , 但问题是不少游戏手柄在体感识别的准确率上还有着问题;而一些体感设计的本身 , 也难以让玩家保持什么“旋转手柄”的奇异操作 。
而飞智PC空间站的“体感”功能搭配上“黑武士2”手柄 , 则可以将体感映射到摇杆上——我说实话 , 我是真的从未见过这样的设计 , 但想想吧 , 朋友 , 我甚至可以拿它玩《舞力全开》!
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因此 , 在游戏实测过程中 , “黑武士2”手柄的使用体验与基础款Xbox One手柄别无二致 , 无论是按键手感还是震动感 。但因为多了四个背键与飞智PC空间站的自定义参数 , 所以整体的操作感更加流畅 。
整体体验下来 , “黑武士2”与其对标的“XBox精英版”手柄相比 , 因为是国产自主品牌 , 所以整体的握持感是要强于针对西方人手型设计的“XBox精英版”手柄 , 而按键的功能性更是达到了与之齐平的效果——但想一下 , “XBox精英版”手柄售价逾千元 , 而“黑武士2”只要两百块 , 虽然整体与“XBox精英版”手柄有差距 , 但是以五分之一不到的价格 , 既满足了基础的功能需求 , 又有着不逊于基础款Xbox One手柄的体验 , 这可是件难得的事情 。
而更值得一提的是 , “黑武士2”不仅可以保证PC端的使用 , 提前预留的支架口 , 更是让其可以化身为手游手柄——对的 , 它也可以通过蓝牙连接手机 。
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那么 , 如此独特的“黑武士2”与同类、同价位的国产第三方手柄比较下来 , 会是什么样的呢?
我问同事借来了他的“阿修罗3” 。
“阿修罗3”是我同事口中第三方手柄的标杆 。我也曾经借用过 , 作为一款百元级别价位的手柄 , 确实是物超所值 , 除了有些你完全不知道他能有什么正经作用的奇怪功能以外——比如那个你经常不小心误触 , 然后猫车三次 , 才会发现问题的灵敏度调节滚轮 。
而当我将“黑武士2”与“阿修罗3”一齐拿在手上时 , 差距就出现了 。
从整体的做工上来看 , “阿修罗3”是要逊色于“黑武士2”的 , 无论是手柄本体的材质 , 还是摇杆的阻尼 , 都有着巨大的落差——廉价感可能是我能想到的最好形容词 。
而随着长时间的实际体验下来 , 两者的差距 , 就显得愈发明显 。
“阿修罗3”的按键“涩”感太重 , 可能刚刚开始按着还可以 , 但很容易疲乏;扳机键的三段式手感 , 在很多需要使用扳机键键程的游戏中 , 宛如摆设;而灵敏度的调节需要依靠物理滚轮进行 , 十分容易误触——并且也不是特别美观与易用 , 甚至有些反直觉 。
两者比较下来 , “黑武士2”的优势十分明显——一款纯粹的游戏手柄 。
你很难想象这是一款手游外设厂商 , 制作出来的PC端游戏手柄——至少我是难以想象的 。但我想 , 这些东西不是一蹴而就的 。飞智科技在手游外设领域是一名领跑者 , 而一名聪明的领跑者 , 一定不会只在一条赛道中领先 。而飞智科技就是一名聪明的领跑者 , 当他来到PC领域后 , 那些历经打磨的手游外设领域的科技与经验 , 都一并体现到了“黑武士2”上 。
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