高达版|飞智八爪鱼2高达版与黑武士2体验报告:开始改变世界( 三 )


作为一款手游手柄 , “飞智八爪鱼2 高达版”是令人感到兴奋的——无论是联名设计、握持手感、按键数量 , 还是独特的轮盘按键设计 , 都足够让你感受到飞智作为一家外设厂家的创造力——这一点儿不仅在“飞智八爪鱼2 高达版”上有所体现 , 要知道 , 飞智科技旗下曾经的“八爪鱼”与“黄蜂”系列 , 都曾相继获得手游外设界第一个红点奖和第一个iF奖 , 所以他们弄出来一个“轮盘按键” , 我一点儿都不惊讶 。
而“飞智八爪鱼2 高达版”其实还是一款多功能手柄 , 也就是说 , 它是可以连接PC进行使用的 。但我们今天并不打算去聊聊它在PC端的表现 , 因为还有另一位主角在等待——一位属于PC的主角 。“黑武士2”体验
我在前面曾经提到过 , 我是一位主机玩家 。对手柄 , 肯定也是更熟悉主机端的 , 虽然刚刚的“飞智八爪鱼2 高达版”着实给了我一些冲击 , 但我仍然带着偏见看世界:做手游外设是你飞智的老本行 , 但隔行如隔山 , 你来做PC端游戏手柄又能做出什么花来?
——这是我对“黑武士2”的第一感受 。
但很快我就知道 , 我犯了个错误 。
作为飞智旗下首款针对PC端研发的游戏手柄 , “黑武士2”的基础设计沿用了我们刚刚体验过的“飞智八爪鱼2 高达版” , 也就是“普通Xbox One手柄该有的按键 , 它都有;而‘XBox精英版’手柄该有的背键 , 它也有 。”
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不过 , 相较于“飞智八爪鱼2 高达版”而言 , “黑武士2”少了一组肩键 , 但那组肩键在PC端 , 几乎是没有什么作用的——你要问为什么的话 , 那还得去问问达尔文 , 为什么人类没有进化出二十根手指 。
也就是说 , “黑武士2”在基础按键功能与布局上 , 其实是对标“XBox精英版”手柄的——那么 , 情况如何?
我拿到的这支“黑武士2”是“星环灰”色 , 整个手柄除了RGB灯光以外 , 右摇杆处的蓝色点缀 , 让手柄整体的设计感得到了突显 。
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从握持手感上来说 , “黑武士2”有着不逊于“XBox精英版”手柄的舒适感 。符合人体工学的造型设计保证了最基础的握持感 。而手柄整体采用了PC+ABS材质构成 , 观感非常舒适 , 而手柄、侧键与十字键上的特殊纹路设计 , 不仅保证了握持时的摩擦力 , 更进一步地提升了触感 , 并且还不易污损 。
而“黑武士2”的两个摇杆键帽 , 则都采用了软胶TPE材质 , 摇动时保证了拇指不会受到过度挤压 , 阻尼感也体现得恰到好处 。
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而与“飞智八爪鱼2 高达版”不一样的是 , 作为一款PC端游戏手柄 , “黑武士2”没有沿用其鼠标微动式的按键手感 , 而是回归了传统游戏手柄的按键手感——并且做得足够好 。
无论是十字键还是功能键 , 段落感与回馈都十分明显与饱满;而摇杆则有着令人难以置信的顺滑推动反馈 , 回弹的速度也同样令人满意;扳机键则有着十分舒适的阻尼感与回弹速度;四枚背键的设计 , 更是让双手完全得到了利用 , 游戏的操作也会变得更加方便 。
除此之外 , “黑武士2”手柄的自定义功能同样强大 。除了可以自由更换摇杆高度以外 , 还可以通过飞智PC空间站 , 进行细微参数的调节——比如RGB光效的颜色与频率 , 又比如摇杆的灵敏度 , 或者是按键映射与按键宏 。
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