索尼PS5一机难求,续写主机王者荣耀,最终销量有望超过3亿台

不成为理财产品的数码产品一定不是一台好游戏机 。
索尼PS5做到了这一点 , 目前不但在全球各大平台处于抢售状态 , 在国内更是一机难求到黄牛价近万元之多 。
连续数十年主宰全球主机游戏市场 , 索尼的成功已经无需任何言语上的''凡尔赛''夸耀 , VGChartz的数据显示 , PS4的全球出货量已经超过1.1亿台 , 这一成绩是对手XboxOne系列的两倍多 。
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索尼何以成为主机之王
每一代次时代主机问世之初 , 都会有网友热衷于比较不同主机之间的配置差距 , 然后就开始推荐配置高的产品 。 比如PS5的浮点计算能力比XboxSeriesX低1.875TFLOPS , 舆论顿时有了倾斜 。
诚然 , 由于游戏主机需要在较长的产品周期里运行各类3A大作 , 强悍的配置是游戏运行有力保障 。 但不可忽视的是 , 游戏主机是一个高集成度的产品 , 最终的产品导向是''游戏体验'' , 如果只是追求配置 , 那消费者大可不必考虑游戏主机 , 买一块''RTX3090''静静观赏不是也挺好?
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事实上 , 从PS1开始 , 索尼的产品导向就从没在性能上指标上一马当先 , 而是始终以''最佳游戏体验''为圭臬 , 在PS5上 , 电科技也见到了诸多以此为导向的产品特征 。
在核心配置上 , PS5的固态硬盘读写能力为5.5GB/s , XboxSeriesX是2.4GB/s , 这也就意味着PS5的游戏启动、过渡时间将会比XboxSeriesX更快 。 这种针对体验的配置优势 , 绝对不是形式化的高出来的一点点浮点计算能力所能比拟的 。
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手柄会直接传导游戏体验 , 在PS5新配套的手柄DualSense上 , 索尼加入了诸多增强临场感的特性 。 比如''自适应扳机''功能就可以根据不同的游戏状态 , 给出不同的力度反馈 。 实际体验索尼《宇宙机器人Playroom》的时候 , 如果我们拉弓 , 那么DualSense的L2键就可以模拟弓弦线性的弹性 , 让玩家产生身临其境的错觉 。 未来 , 随着PS5的迅速普及 , 相信第三方游戏厂商也将会针对这些特性为消费者带来更多惊喜 。
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PS5的配置绝对位列游戏主机第一梯队 , 但是与XboxSeriesX所不同的是 , PS5更加''水桶'' , 更加专注于产品实际的用途 , 在可以显著增强游戏体验的方面 , 丝毫不吝啬配置 。 考虑到PS5和XboxSeriesX的售价近乎相同 , PS5发售后被消费者爆抢也就不足为奇了 。
内容才是游戏机的致胜关键
虽然PS5是一个新的游戏载体 , 但是在役并有璀璨光芒的PS4又决定了 , 它上市之前就会继承并发扬此前积累的品牌和内容沉淀 。 索尼也没有理由不通过这种独到的品牌优势 , 助力PS5的成长 。
从用户角度来看 , PS4已然为PS5奠定出了一个坚实的地基 。 据索尼官方介绍 , PS5将兼容4000多款PS4游戏 。 此种传承 , 也就意味着将会有超过1亿的PS4用户在更新设备时 , 更倾向于选择PS5而非XboxSeriesX 。
【索尼PS5一机难求,续写主机王者荣耀,最终销量有望超过3亿台】而在PS5预定之初 , 我们就见到了这种先发优势 。 索尼互动娱乐公司CEO吉姆.瑞安曾表示:''PS5在美国接受预订的最初12个小时的预订量 , 已经与PS4推出后前12周的销售量相当 。 ''
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其次 , PS5将延续PS4时代独占游戏的策略 。 在6月份的发布会上 , 索尼推介的28款游戏中有9款为PS平台独占 , 另外14款也是限时独占 。
这倒不是说索尼独占游戏一定会满足所有消费者的期待 , 而是索尼独占往往都是高品质的象征 。 据统计 , 2012~2019年的数年间 , 《最后生还者》、《神秘海域4》和《战神》三款索尼游戏接连荣获TGA的''年度游戏''奖项 , 而Xbox的独占游戏 , 甚至连提名都未曾获得过 。
NOWRE的调研数据显示 , 在与XboxSeriesX的对比中 , 有90%的人会选择PS5 , 而这其中又有33%的人是被索尼的独占游戏所吸引的 。 由此可见 , 这种独占的游戏资源 , 其实是PS5撬动市场需求的一柄杀手锏 。
双向循环续写大法传奇
自PS4之后 , 索尼在主机游戏市场已经基本完成了''打天下''的任务 , 在云游戏浪潮来临之前 , PS5的角色更多是承前启后 , 在让主机市场行稳致远的同时 , 还能平稳培育起云游戏时代的用户使用习惯 。
从产品策略来看 , 索尼并没有四面出击 , 而是收缩战线 , 使PS5在聚焦''游戏''本身的基础上 , 通过PS4充沛的内容和久经考验的产品观构建起一个具备高壁垒的游戏阵地 。
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这和很多成功的商业经验其实如出一辙 。 比如很多人诟病iPhone不支持指纹识别、超级快充、1亿像素摄像头等前沿的技术 , 但是聚焦于''人性化手机''的iPhone依然可以得到市场的高度认可 。
由此 , 我们发现 , PS5也是在构建起''人性化硬件+沉浸式体验+高质量游戏''的双向循环 。 在这个循环中 , PS5针对性优化的硬件可以为用户带来独特的游戏体验 , 而在这个基础上 , 独占游戏、向下兼容等内容特性 , 又反过来为游戏体验注入了强劲绵长的生命力 。
可以说 , 索尼的PS游戏机 , 目前最大的关注点其实早已不再是硬件层面的浅显配置 , 而是转变为了感性层面的具体使用 。 而这种更贴近消费理念的产品境界 , 其实也预示着PS5将在更广的范围内统治用户的主机游戏平台 。 基于此乐观局面 , 乐天证券分析师中山纪夫就大胆预测道:''在未来五至六年内 , 索尼PS5可能将会卖出2至3亿部'' 。


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