游民星空|《绝路》游民评测7分 修仙入道一点通


每当提起游戏的艺术性时 , 《风之旅人》、《ABZU》和《花》这种游戏都不可避免地成为必选项 。 和同门师兄《ABZU》一样 , 《绝路》能吸引到不少玩家的目光 , 我想其中很大一部分原因也在于艺术性 。
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漫游在《绝路》的世界里 , 你仿佛进入了一场奇妙冒险之中 , 唯美又震撼 。 只不过这一次 , 无论是从艺术性还是游戏性来说 , 《绝路》的核心体验都没能营造出令人印象深刻的感觉 。
其实这款游戏玩法并不复杂 , 探索、解谜与战斗是游戏的主心骨 。 虽然最终的目的是斩妖除魔 , 但事实上 , 在游戏中绝大多数的时间里你要做的是跑路 , 只是偶尔要进行一些解密和战斗 。 在这个过程中 , 你将会被优美的自然环境所包围 , 那种人在途中心随景动的感觉会慢慢浸润你的心 , 继而让你进入某种无法言表的沉思之中 。
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而《绝路》想要透过故事表达的主旨 , 并没有被埋藏的很深 。 于我个人而言 , 那只从开始就陪伴左右的鹰 , 历经千难万险并肩作战 , 我对它的情感是最深刻的 。 但是正如它的前作《ABZU》一样 , 每个玩家都会对剧情故事有自己的一套独特解读 。 你感悟出来的道理 , 可能会引起其他人的共鸣 , 也有可能仅仅属于你自己 。
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从广阔寥寂的草原到清新静谧的森林 , 哪怕是误操作按下截图键 , 《绝路》的画面都能给你留下不错的第一印象 。 如果你渴望回归自然 , 那么本作就很对胃口 。 在你的视线所及之处 , 有根据地形气候分局的野生动物 , 有与自然融为一体的断壁残垣 。 它们的存在赋予了这个世界极强的亲和力 , 让我的心境在这里回归到宁静致远的状态 。
只不过实际体验完之后 , 我认为这样的好印象不会持续很久 。 虽说场景优美且四季分明 , 但观感大同小异 。 一开始的那股新鲜劲过了 , 其实这个世界乏善可陈 , 你无法与那些野生动物产生互动 , 自然风光也开始逐渐趋于同质化 。
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所以《绝路》实际的情况是 , 游戏的世界空洞且缺乏雕琢 。 促使玩家探索这个世界的东西很少 , 在这么一片荒野中本身就没什么新奇与神秘的事物勾引你一探究竟 。 与探索相关的乐趣也因此大打折扣 , 几乎没有什么有意义的收集元素值得你费尽心思去解谜 。 而谜题本身又不是特别有特点 , 你只需要稍加思考便能很快得出答案 。 呆在这样一个世界里的时间长了 , 你只会越发感觉在光鲜的外表下 , 并没有什么更深层的东西等待发掘 , 难免会有一些失望 。
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游戏世界非常开阔 , 在两个关键任务点之间有很长的距离 , 平原、山峦、河流各种地形应有尽有 。 在一只鹰的陪同下 , 你克服复杂地形的手段更加丰富了 , 既可以直接飞跃各种悬崖断壁 , 也能随风而起去到更高的地方 。 但真正让《绝路》的跑路体验 , 与其他游戏产生差异化的设计 , 其实是一种无处不在的 “速度BUFF” 。
触发这种BUFF的机制很简单 , 主角只要像射箭靶一样命中目标 , 就能获得加速效果 。 考虑到这种BUFF充斥着整个世界 , 而且游戏会自动辅助锁定 , 这种体验犹如马里奥一直在吃无敌星 , 冲就完事了 。 当玩家掌握了这些技巧后 , 跑路时间确实会被极大地缩减 。 在一款主打艺术性的游戏中体验竞速的快感 , 这点很是让我感到出乎意料 。
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除此之外 , 《绝路》的BOSS战也做得令人印象深刻 。 夸张奔放的画面特效与恰到好处的BGM , 能让你在战斗中不自觉地越来越紧张和投入 。 尽管战斗系统没什么值得琢磨的内容 , 主角的武器从头到尾只有一张弓 , 但是巨大BOSS发动着撼天动地的攻击 , 还是能衬托出战斗的宏伟与玩家的执着 。 这一点使得本作的BOSS战 , 与其他游戏相比很不一样 。
但战斗部分的内容 , 仅限于上面提到的BOSS战 , 其余的时间仅仅只有潜行玩法穿插其中 。 庞大的BOSS会在这个世界不断巡逻 , 它们带起的浓雾和大风让你的鹰无所适从 。 在潜行期间 , 你要做的就是依靠走位躲避BOSS的目光 , 以拯救自己的伙伴 。
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然而令人遗憾的是 , 开发者并没有把握好难度设计 。 BOSS频繁且毫无预兆的闪现 , 移动迅速的目光以及主角缓慢的移动速度 , 在这些条件的加持下 , 潜行的体验非常糟糕 。 加之后来发现潜行失败的惩罚不痛不痒 , 我会选择主动被BOSS发现 , 以尽快结束这个痛苦的环节 。
结语
这就是《绝路》 , 这个世界的美丽外表禁不起细细琢磨 , 潜行的体验也十分糟糕 。 但是它真正的杀手锏其实是对跑路体验的优化和BOSS战 。 其中前者会在玩家刚开始进行游戏时就留下深刻的印象 。 后者则会从另一个维度吸引我们继续进行游戏 。 而在这一切之外 , 一个发人深省的故事也在等待玩家挖掘 。


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