|报告:三星电视游戏时间大幅增长
三星电子(Samsung Electronics)旗下媒体和广告部门三星广告欧洲公司(Samsung Ads Europe)发布的一份新报告显示 , 自今年1月以来 , 欧盟5国的三星玩家每天花在三星电视游戏的时间大幅增长 , 增幅达到了两位数(21%) 。
三星广告欧洲公司将三星玩家称为在三星电视游戏机上玩一款或多款游戏的玩家 , 游戏时长至少为3分钟 。该报告同时研究了五个国家/地区的本地观众收视习惯和行为 。
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在探究普通三星电视游戏玩家如何打发时间时 , 这份名为《屏幕背后:2020年的游戏》的报告指出 , 他们是超级流媒体用户 。平均而言 , 他们每天花在电视流媒体上的时间为45% , 还有37%花费在游戏上 , 只有18%的时间花在看电视上 。对于试图接触这些受众的广告商来说 , 这意味着他们有82%的时间接触不到传统的电视广告 。
该报告进一步探讨了2020年日常游戏习惯的变化 。在英国 , 游戏玩家全天都很活跃 , 最有趣的变化是 , 自2020年1月以来 , 工作日早上玩游戏的时间变化几乎翻了一倍(+ 48%) 。周末早上花在游戏上的时间也增加了三分之一(增加了34%) 。
在整个欧盟五国中 , 与三星电视相连的游戏机上花费的总时间显著增加 , 其中意大利的增幅是自1月份以来最高的 , 超过35% 。西班牙的增长率为31% , 位居第二 , 而英国(+22%)、法国(+17%)和德国(+10%)的游戏增长率则显示出整个欧洲对游戏的需求持续增长 。就每天花在连接三星电视游戏机上的时间而言 , 英国是欧盟五国中平均花费时间最多的国家 , 玩家每天在游戏上花费的时间为2小时14分钟 。
【|报告:三星电视游戏时间大幅增长】“我们看到 , 与三星电视相连的数百万台游戏机在欧洲的游戏需求极大 , 这与在线游戏的日益普及和商业机会相符 。”三星广告欧洲副总裁亚历克斯·霍尔(Alex Hole)指出 , “根据Ofcom的调查 , 2019年消费者在游戏软件、游戏硬件和文化上的总体支出总额为53亿英镑 。随着游戏玩家在三星电视上花费的时间越来越多 , 对于广告商来说 , 在线性电视之外 , 还有一个可观的机会可以在大屏幕上接触到这些难以接触到的受众 。”
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