模拟人生|大厂为SLG打得头破血流,小团队扎堆模拟游戏靠脑洞爆款连连

模拟人生|大厂为SLG打得头破血流,小团队扎堆模拟游戏靠脑洞爆款连连
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时间渐至年关 , 在国内游戏业弥漫着两种截然不同的气氛 。
网易、阿里、腾讯、祖龙、莉莉丝等实力厂商此起彼伏的展开了血腥的SLG争夺战 , 且伴随着更多厂商入局SLG , 整个SLG品类弥漫着一股肃杀之气 , 大制作、大宣发、豪赌高流水所带来的高风险 , 让头部游戏企业格外紧张 。
而在另一边厢 , 模拟游戏这个一直以来被国内游戏厂商看低的传统类型 , 却在大量小团队的脑洞下诞生了一系列人气游戏 , 俨然成为中小团队取得成功的新套路 , 虽然收入角度看模拟游戏依旧赚的不多 , 但模拟品类却实实在在的成为了最近两年国内游戏圈最大的黑马赛道 , 中小团队在模拟游戏上的表现甚至强过了Roguelike、放置品类 。
从结果来看 , 国内游戏业门槛在精品化趋势下持续加高 , 让很多中小游戏厂商陷入生存困境 , 但从2020年的情况来看 , 小团队并不是没有自己的气运 , 这个世界依旧维持着某种程度的公平 。
模拟游戏的前世:农场、城市经营中毒症
不知从何时开始 , 模拟类游戏开始偷偷占据了许多国内玩家的日常 。
就GameLook自己而言 , 这一年来玩过、见过或听过的模拟类游戏就不下20款 。从日常的洗衣做饭、汽车维修、组装手机 , 到颇为猎奇的COS山羊、石头 , 模拟类游戏所带给人们的惊喜 , 总是超前于人们对日常生活的想象 。
但事实上 , 模拟游戏此前在中国市场远没有眼下这么火爆和具有题材多样性 , 模拟游戏的前世用中毒来形容才差不多 。
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对于模拟类游戏 , 国内玩家和同行最初的印象 , 从大作角度应该大部分来自于EA的标杆性大作《模拟人生》《模拟城市》 。其中《模拟人生》这款号称给予玩家“第二个人生”的作品 , 《模拟城市》更是把城市经营以最高标准完美带到了玩家的眼前 , 这两大系列成功推动了模拟游戏品类的发展 。而从小作角度 , 日本游戏厂商开罗游戏所推出的《游戏发展国》等一系列“物语游戏” , 可谓是国内中国玩家接触最多的模拟游戏作品 。
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步入互联网时代 , 农场游戏堪称社交游戏时代的启蒙性标杆产品 , 无论是在中国的QQ空间、还是国外的Facebook、日本的MIXI等平台 , 都出现了模拟农场、偷菜玩法的经典之作 , 农场游戏热最终也延续到了手游时代 , 很少有人知道Supercell第一款成功手游正是农场玩法的《Hay Day》、而不是《部落冲突》 , 而Playrix更是把农场类玩法的精髓融入到了三消手游之中、成就了一方霸业 。
或许是受到《模拟人生》《模拟城市》以及农场游戏之前巨大成功的深度影响 , 长久以来 , 国内游戏厂商对模拟类游戏的认知 , 始终停留在模拟经营、城市建造的设计框架内 , 即模拟游戏只限于“模拟+经营”要素 , 由于其高度真实的模拟设定和较为广阔的游戏空间 , 模拟经营一直被认为这是模拟类游戏的一个完美范式 , 比如在中国和韩国市场曾出现一些较为成功的咖啡馆、商战模拟游戏 , 但他们依旧没跳出模拟经营的思路 , 也带来了创新上的桎梏 。
正因如此 , 在认知上受限的模拟游戏 , 过去的这5年模拟游戏在中国市场的发展并不算出彩 , 取得成功的新游戏日渐稀少 , 甚至腾讯公司在中重度卡牌、MMO、SLG、竞技游戏掌握行业主动后 , 逐步放弃了传统的休闲游戏的研发发行 , 腾讯都不做休闲游戏了、国内大厂更不会介入休闲游戏 , 也更不会有模拟游戏 , 这就是2019年之前的行业状态 。


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