进展|虎牙、斗鱼发布Q3财报,高管回应合并进展和短视频冲击问题
_原题为 虎牙、斗鱼发布Q3财报 , 高管回应合并进展和短视频冲击问题
11月11日下午 , 虎牙、斗鱼纷纷公布2020年第三季度财报 。 在晚间的财报电话会议中 , 两家公司的高管针对合并进展、公司未来发展重点 , 以及如何看待快手、B站等视频平台对游戏直播的冲击等进行了答复 。
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斗鱼已递交退市申请
“今天早上斗鱼已经向SEC(美国证券交易委员会)递交了私有化退市的申报文件 , 等待文件审批生效后 , 斗鱼会召开特别股东大会 , 对合并事宜进行投票表决 , 需要超过三分之二的出席会议的股东代表同意 , 目前还没有具体的后续交割完成时间表 。 ”斗鱼管理层说道 。
根据财报披露 , 斗鱼和虎牙的合并预计在2021年上半年完成 。 其中斗鱼与腾讯达成了一项重新转让协议 , 根据该协议 , 腾讯将其在腾讯集团旗下以“企鹅电子竞技”品牌经营的游戏直播流媒体业务的权益转让给斗鱼 , 换取总代价为5亿美元 。
从财报数据来看 , 虎牙和斗鱼都拥有不错的业绩表现 。 第三季度斗鱼营收为25.47亿元 , 相比上年同期的18.59亿元亿元增长37.0% 。 净利润为人民币5960万元 , 而上年同期净亏损人民币1.654亿元 。 在营收和净利润方面 , 虎牙则更胜一筹 , 具体而言虎牙Q3总营收28.15亿元 , 同比增长24.3%;按照非美国通用会计准则 , 归属虎牙净利润3.61亿元 , 同比增长75% 。
从运营数据而言 , 虎牙在MAU方面表现更优 , 但付费用户数量不及斗鱼 。 斗鱼整体月活(MAU)达1.94亿 , 同比上年同期的1.64亿增长18.6% , 创历史新高 。 移动端MAU达到5960万 , 平均付费人数为790万 。 虎牙直播MAU和移动端MAU分别为1.729亿和7420万 , 直播付费用户数为600万 。
不相上下的数据背后 , 合并无疑会给双方带来更大的协同作用 。
对此斗鱼高层表示 , 斗鱼和虎牙合并后的协同效应主要体现在三方面:首先从用户和收入方面而言 , 两家公司在PC端和移动端各自的游戏品类优势 , 可以产生一定的互补 , 进一步提升合并后公司整体用户生态的深度和广度 , 提高流量和用户各项参与指标 。 第二 , 内容成本方面 , 主播签约成本等也会得到优化 。 第三 , 在管理、研发和各种IT基础设施方面会产生协同效应 , 降低内容成本和各项运营支出 。
就虎牙与斗鱼合并一事 , 虎牙首席执行官董荣杰称 , “如果与斗鱼的合并顺利完成 , 我们对其中蕴含的机遇感到非常振奋 。 我们认为 , 这一潜在合并将促使双方利用互补优势实现显著的协同效应 , 并为我们的用户、业务合作伙伴和股东创造更多价值 。 ”
短视频冲击和后游戏直播战
在游戏直播领域 , 后起之秀快手、B站都在加大投入且打法颇为激进 。 在今年Chinajoy期间 , 快手游戏负责人曾公布了一组数据:快手游戏直播截至2020年5月底的月活用户已超2.2亿 , 游戏短视频月活用户突破3亿 , 这一数据超越了目前所有游戏直播平台 。
针对短视频对游戏直播的冲击 , 董荣杰回应“从快手游戏直播内部数据来看 , 快手实际对行业产生的冲击并没有那么大 , 游戏直播的业务形态和短视频有一定的区别 , 游戏直播平台依靠内容主动运营多一些 , 而快手依靠平台规则多一些 。 ”此外他认为B站转游戏直播这一波竞争基本结束了 , 未来B站对于虎牙和斗鱼的竞争不是特别大 。
斗鱼方面也表示 , 三季度以来游戏直播行业的竞争格局并没有发生太大变化 , 短视频进入游戏直播之后 , 会带动更多的用户关注电竞领域 , 对于整个行业利好 。 从竞争视角而言 , 游戏直播主要依靠精细化运营、优势内容和商业变现 , 平台之间的竞争主要在内容质量和多样化方面 。
游戏直播平台的优势在于内容和电竞资源的积累 , 并且拥有更为垂直的用户群体、成熟的公会体系和专业的电竞内容生态 , “在这些方面游戏直播平台已经建立了比较高的竞争壁垒 , 很难被超越 。 ”斗鱼方面表示 。
除此之外斗鱼和虎牙也都在试水视频产品内容 。 斗鱼方面表示 , 公司近期完成游戏录播视频功能App端的设计和开发等 , 斗鱼高管层认为游戏录播视频和短视频是一种内容代替形式 , 比较适合精品内容回看和用户在社交平台分享、转发 , 帮助平台进一步提升流量 。 录播和直播功能有机结合 , 能够充分发挥平台优势 , 提供更多元化的内容供给 , 拓宽内容场景和产品使用频次 。
董荣杰称 , 未来虎牙的战略重点在于“游戏全家桶”的布局 , 包括游戏视频、游戏社区、游戏工具、媒体等 , 近期虎牙花费了很多时间研究游戏视频 , 并进行了前期布局 , 接下来两年将把游戏视频做到一个可观的数量级 。 “即使虎牙和斗鱼合并了 , 游戏直播行业依旧是一个竞争非常激烈的行业 , 我们希望明年能把两家公司的内容整合好 , 利用优质内容和更大规模的用户 , 为整个游戏产业链包括主播、公会等创造更大的价值 。 ”董荣杰表示 。
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