Xbox负责人Phil Spencer表示微软欲进军日本游戏市场

微软可能在游戏机业务上已经有近20年的历史 , 但该公司从未真正成功地在日本市场上有所斩获 , 日本是一个非常重要的视频游戏市场 , 目前仍由索尼和任天堂主导 。 但随着新一代游戏机在本周拉开序幕 , 微软可能有兴趣将日本开发者加入其Xbox游戏工作室部门 。
Xbox负责人PhilSpencer表示 , 很高兴能与团队一起回到日本 , 与令人惊叹的工作室和发行商谈论并倾听2020年及以后的情况 。 在这里 , 微软对游戏的未来充满了强烈的活力和兴奋 。 很明显 , 微软对日本市场重新产生了兴趣 , 这一点我们从Xbox负责人PhilSpencer近年来多次前往日本的行程中就可以看出 。 早在9月份PhilSpencer就表示 , 日本是Xbox增长最快的市场 , Xbox设备、游戏和服务上的玩家数量超过了微软在该市场历史上的任何时候 。
如果Xbox在日本的起点很低的话 , PhilSpencer的说法其实意义不大 。 根据日本视频游戏杂志《Famitsu》的数据 , 1月至11月1日期间 , XboxOne游戏机在市场上的销量仅占0.1% , 落后于PlayStation4(10.1%)和大受欢迎的任天堂Switch(89.8%) 。
不过 , 微软可能还是希望通过收购新的工作室来加强Xbox在日本的地位 。 该公司已经与世嘉有良好的关系 , 发行商将其部分游戏带到微软的XboxGamePass订阅服务中 , 但Xbox亚洲区运营主管JeremyHinton告诉彭博社 , 微软对收购当地工作室的想法持开放态度 。 当被问及是否有可能收购日本公司时 , Xbox亚洲区运营负责人JeremyHinton表示 , 微软对与适合的创作者进行讨论持开放态度 。 他表示 , 收购是有可能的 , 但目前还没有任何公告可以分享 。
如果说微软的XboxOne游戏机在其他市场推出近一年后才在日本发布 , 那么该公司新的XboxSeriesX和SeriesS游戏机今天已经开始在包括日本在内的40个Xbox市场出货 。 微软推出一款价格适中的S系列游戏机是否能帮助该公司在日本市场获得发展还有待观察 , 不过这款299美元的游戏机最终可能不会有很大的动静 。
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