苹果用 45 分钟,抽了整个行业仨嘴巴( 二 )
虽然都用的是 M1 芯片 , 但为了做出性能层面的区分 , 苹果显然还是动了些心思 。首先是 MacBook Air , 采用无风扇设计 , 更加安静 , 相比于上一代 , CPU 性能提升 3.5 倍 , GPU 性能提升 5 倍 , 机器学习能力提升 9 倍 , 固态硬盘的性也提升了 2 倍 。
苹果官方也给出了一些实际场景的提升:通过 iMovie 剪辑将项目导出至网页 , 速度最高提升至 3 倍 。在 Final Cut Pro 中将 3D 特效整合至视频 , 速度最高提升至 5 倍 。第一次可在 Final Cut Pro 中播放和剪辑多条全画质 4K ProRes 视频流 , 而且不用担心丢帧 。从 Lightroom 中导出照片 , 速度最高提升至 2 倍 。这些“N 倍”量级的对比 , 对比的是上一代 1.2GHz 4 核 Intel Core i7 处理器的 MacBook Air 。这绝对算得上是 MacBook Air 系列自诞生以来最大的性能飞跃了 。因为更好的性能调配 , 续航也从原本的 11 小时无线上网/12小时影片播放 , 提升到了 15 小时无线上网/18 小时影片播放 。起售价还是 7999 没变 , 最高可以选配 16G 内存版本 。但需要注意的是 , 可能是为了限制发热 , 或者是拉开产品定位差别 , MacBook Air 只能调用 7 核的 GPU(8 核GPU需要加钱选配) 。 而全新的 13 寸 MacBook Pro 几乎可以跑满 M1 芯片的能力 。按照苹果官方的表述:全新的 13 寸 MacBook Pro , 配合单风扇主动散热 , CPU 提升 2.8 倍 , GPU 提升 5 倍 , 机器学习提升 11 倍 。
而在 13 寸 MacBook Pro 的实际使用场景中:在 Xcode 中编写代码 , 速度最高提升至 2.8 倍 。在 Final Cut Pro 中渲染 3D 字幕 , 速度最高提升至 5.9 倍 。在 Unity Editor 中流畅设计复杂游戏场景 , 速度最高提升至 3.5 倍 。在 Create ML 中执行机器学习任务 , 速度最高提升至 11 倍 。得益于神经网络引擎出色的性能 , 可在 djay Pro AI 中实时分离出录音中的节拍、乐器和人声 。在 DaVinci Resolve 中播放全画质 8K ProRes 视频 , 而且不用担心丢帧 。得益于 M1 芯片突破性的性能功耗比 , 充满一次电 , 可编译多达 4 倍的代码 。这些场景对比的是之前 1.7GHz 4 核 Intel Core i7 处理器和 Intel Iris Plus Graphics 645 图形处理器的 13 英寸 MacBook Pro。固态硬盘的读取速度最高 3.3GB/s , 续航能力也提升到了 20 小时的视频播放 , 是目前续航能力最强的 Mac 产品 。与前两款笔记本一样 , Mac mini 的性能提升同样巨大 , CPU 3 倍 , GPU 6 倍 , 机器学习 15 倍 。 毕竟上一代 Mac mini 已经是 18 年的产品了 。
只不过似乎 Mac mini 的定位产生了一些变化 , 之前的 Mac mini , 可以选配到最高 64G 内存和万兆网口 , 来应对一些极端专业的使用需求 。 但在换上 M1 芯片后 , Mac mini 的最高内存只能选到 16G 。而从官网信息也可以看出来 , M1 芯片可能只是苹果 ARM 架构自研芯片定位在入门市场的第一步 , 最高都只是能选配到 16G 内存 , MacBook Air 这样的绝对入门产品 , 以及像 Mac mini 这样的小众设备全线换成了 M1 芯片 , 但对于像 13 寸 MacBook Pro 这样 , 依然挂着“ Pro ”名号的产品 , Intel 处理器的版本并没有下架 , 依然官网在售 。但是 , 要注意的是 , 虽然换了 M1 芯片 , 但这三款设备的模具没变 , 也就是说 , 外观上与之前的老款 , 不会有任何差异 。苹果的叛逆与隐忧从宣布将 Mac 逐渐转向 ARM 架构自研芯片 , 到一下子发布 3 款搭载 M1 芯片的新 Mac , 对外放出“数以倍计”的性能提升 , 每一款新品 , 都无异于抽了整个行业一个嘴巴 , 或者说得更直接一些 , 是打了“牙膏厂”Intel 的脸 。毫不夸张 , 这是最近几年 , 整个消费数码圈最为反叛的事情了 。谁都想当行业霸主 , 想领导时代 , 把电脑换 ARM 架构的事情 , 微软已经尝试过两次 , window RT 上做过了 , 失败放弃了 , 骁龙处理器的便携轻薄电脑也卖得不好 。但注意 , 微软失败的原因就在于 PC 系统上没有移动生态 , 没有开发者为 ARM 的 windows 来开发 app , 而基于 ARM 的 iPhone 和 iPad , 已经发展处一个每年能牵动 5000 多亿美元的 App Store 生态 , Mac 作为桌面端系统 , 去兼容像 iPhone 以及 iPad 这样的移动设备 app , 理论上是非常容易的 。但原本只在 X86 架构上运转的电脑软件 , 需要开发者的支持来进行转变 。 所以苹果也预测整个的转变过程需要两年时间 , 现在能做的 , 是提供给开发者足够的支持 , 方便开发者在 ARM 架构的 Mac 下进行开发 。2006 年 , 苹果给开发者们准备了Rosetta , 方便开发者们从Power PC芯片过渡到英特尔新品 。 15 年后 , Rosetta 2作为macOS Big Sur中内置的模拟器 , 让开发者们不用更改架构 , 就能直接将原本的 X86 软件适配到 ARM 架构 Mac 上 。这套转变流程 , 放微软那儿不好使 , 但不得不承认 , 因为有比较好的利益分成 , 鼓励开发者去支持苹果的转变 , 并没有想象中那么费劲 。 因为这样的故事 , 我们已经在 iPhone 崛起的这十几年看过一次了 , 甚至时间往前倒得更久远一点 , 从第一代 Mac 作为第一款带有图形操作界面的个人电脑开始 , 就看过一次了 。苹果想要的 , 不单单是从 Intel 手中拿回来自家电脑产品线的主动权 , 而是掌控整个电脑行业发展趋势 , 甚至是整个世界的计算设备的未来发展趋势 。但问题就在于 , 如果从用户的角度来说 , 你去尝鲜第一波用上 M1 芯片的 Mac , 虽然表面上看到了如此之多的性能与续航提升 , 但实际的软件兼容体验是不是真的靠谱 , 依然是需要实际验证的 。 毕竟对于大部分人来说 , 电脑是工作必备 , 也是最需要稳定的软件体验的 。文章就写这么多 , 用上 M1 的这波 Mac 芯片性能是不是真的这么强 , 兼容性好不好 , 实际体验如何 , 过几天看 。
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